[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_34作目 (1002レス)
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22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/19(水) 21:37:40.44 ID:e1HUKW6K(1) AAS
その程度でええわw
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/29(土) 12:10:25.44 ID:HPCAuuOS(1) AAS
アイテムやスキルのデータベース作るの楽しいよね……なんなら一番妄想はっかどーる(´・ω・`)
163: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/31(月) 21:20:16.44 ID:Wu5/gsJP(1) AAS
スレの運用は荒らしとAI信者に任せて
ツクラーは大人しくゲーム制作だけやってればいいよ
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/02(水) 14:33:09.44 ID:SLNEWoVx(1) AAS
まぁ、現状は自動でやってるか手動でやってるかの違いなだけで
贋作作ってるのと同じだから問題山積みだろうて
469(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/19(土) 12:11:58.44 ID:ThuBUu4r(2/3) AAS
プログラミング言語の違いって単に動作環境や用途が違うだけで、技術的な限界なんてあんまないぞ
もちろん言語による得手不得手はあるから、その言語でそれをやることが効率的かどうかの差はあるけど
>>467467(2): 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/19(土) 12:00:23.33 ID:iMQHdGDO(4/5) AAS
JavaScriptだけで、クォータビュー?みたいな通常RPGツクールから3Dダンジョン風のRPGに変える事もできるの?
だってできるよ、ただもはやツクールの思想を超えてほとんど一から作るようなノリになるだろうから
凝ったゲームを作りたいならツクールを使う意味がないだけ
480: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/19(土) 17:36:35.44 ID:0HTRO2DT(1) AAS
ツクール上で再現するのが目的なのに
効率的だからって他のゲームエンジン使ったら本末転倒だろう
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/21(月) 09:12:18.44 ID:FHUnGP0s(1) AAS
ゼルダとかポケモンとかあるだろ
パンチラ目当ててゼノブレイドとか
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/25(金) 16:36:44.44 ID:tzAX1QzR(1) AAS
まあみんなでホモになれば万事解決やね
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/26(土) 11:34:40.44 ID:bajBXVFK(1) AAS
くわしく
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/03(土) 16:21:24.44 ID:777kZAvM(1) AAS
プリシーではだめなの?
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/09(金) 08:27:31.44 ID:r9nrGcTs(1) AAS
ありまぁす!
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