[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_34作目 (1002レス)
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374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/14(月) 18:15:01.26 ID:uPZPM3e0(1) AAS
格闘だが、ジェネラルというすげー隠しボスがいてな
426: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/18(金) 07:09:57.26 ID:SuqEd6xo(1/5) AAS
ここってAIは禁止だけど版権キャラとかはOKなん?
471(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/19(土) 12:32:05.26 ID:ThuBUu4r(3/3) AAS
>>470470(2): 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/19(土) 12:14:30.11 ID:iMQHdGDO(5/5) AAS
どこから始めて、区切りをどこにして、成功体験を積んでいけばいいのか…全く見当がつかない
ゴールが果てしなさすぎて、自分に辿り着けるのかどうかすら分からん
ザコ向けのロードマップが欲しいなりよ
>>469
そういうもんなのか…画像や音楽なら何とか用意できるんだが大変だな
しかしツクール以外だとJavaScriptよりも高度な?プログラミング能力が求められるのだろう?
高度って言うと定義が曖昧だし大げさに聞こえるけど、ツクールよりはプログラミング能力が必要になるのは当然そう
でもなんか勘違いが起きてそうだけど、それは別にJavaScriptだから簡単とか違う言語だから難しいとかそういうわけじゃないよ
プログラミング言語なんて文字通り言語でしかないんよ
英語や中国語を使って何か文章を書くくらいなら簡単だけど、小説を書こうとしたら大変だよねみたいな話
ロードマップって言うなら、ツクール製作から入ってプラグインの自作から少しずつ初めてみれば?
個人的にプログラミング初心者の最大の壁って「それを覚えて何をしたいか」が定まってないことだと思うから
そういう意味ではゲーム制作って目標があるだけでもかなりデカいと思う
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/30(水) 13:43:26.26 ID:jfYfYskq(1) AAS
自称クリエイターでも真似やコピペやパロディしかできないから仕方ない
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/07(水) 07:28:42.26 ID:SnPlEK21(1/2) AAS
UIのグラやウィンドウの色やフォントの見た目とかにこだわるゲームとやらを意識したことがないな
つまらなかったらなにも考えずに(゚Д゚)ノ⌒*だぞ
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/08(木) 23:20:35.26 ID:E5VCi5l5(1) AAS
数字しか見えてなくて中身が関係ないあたり
グラばかりこだわってる中身がクソゲーなツクラーの志向にぴったりなんだよね
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/08(木) 23:27:39.26 ID:zrQ6XYni(1) AAS
立てなかったら負けだから仕方がないw
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