[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_34作目 (1002レス)
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191: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/03(木) 00:26:27.02 ID:uncrjRI0(1) AAS
原作の絵を完璧に再現できる奴なんてほぼいないってのが
かなり大きな免罪符になってるよな、同人誌は
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/19(土) 13:09:57.02 ID:gv7ioPQQ(1) AAS
>>471
471(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/19(土) 12:32:05.26 ID:ThuBUu4r(3/3) AAS
>>470
高度って言うと定義が曖昧だし大げさに聞こえるけど、ツクールよりはプログラミング能力が必要になるのは当然そう
でもなんか勘違いが起きてそうだけど、それは別にJavaScriptだから簡単とか違う言語だから難しいとかそういうわけじゃないよ

プログラミング言語なんて文字通り言語でしかないんよ
英語や中国語を使って何か文章を書くくらいなら簡単だけど、小説を書こうとしたら大変だよねみたいな話

ロードマップって言うなら、ツクール製作から入ってプラグインの自作から少しずつ初めてみれば?
個人的にプログラミング初心者の最大の壁って「それを覚えて何をしたいか」が定まってないことだと思うから
そういう意味ではゲーム制作って目標があるだけでもかなりデカいと思う
が言ってる通りでイベントで変数の操作とかピクチャの移動とか組み合わせてると思うけどそれも立派なプログラミングなんだ
使ってる言語がツクールのイベントコマンドっていう言語なだけだよ
プラグインを入れないシンプルな作品を作って試すってのを成功体験にすればいいと思う
1画面の中にボスがいて話しかければ戦闘、あとは店と回復ポイントがあってランダムエンカウントで敵が出る、ってだけでも出発点としては十分だよ
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/24(木) 14:52:16.02 ID:Sv98lgWV(1) AAS
俺も雑魚キラーをネタで書いてるだけなのに雑魚キラーを書くなとマジギレしてるやつもいるしなw
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/25(金) 03:02:28.02 ID:/+obtwQY(1) AAS
火→草→水

これで
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/03(土) 17:00:31.02 ID:SqCymuTM(1) AAS
ブラゲサイト前提にすると画像や音の先読みをかなり細かくラグ対策しないといちいち挙動がおかしかったりバグったりするからすげー面倒臭い
785: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/05(月) 21:25:49.02 ID:XB9hri8d(2/2) AAS
毒消しのアイテム名がantidoteの奴は信用できないだから
ドーテだろうがドートだろうがそこは大した問題じゃない
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/06(火) 07:02:04.02 ID:fT08zvKF(1) AAS
ところでお前らはエロゲーの体験版やサンプル画像でシコッてるの?
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/07(水) 19:58:11.02 ID:Car4Baat(1) AAS
知りうるかぎり原典に寄せるのはそれはそれでいいのでは
ドラクエでバズズだったからってパズズをバズズと表記してたらさすがにそれは違うだろと思うが
903: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/07(水) 22:59:23.02 ID:LGZ5olZ6(4/4) AAS
お前ら本当にAIの話好きだな
もうChatGPTに一番面白いこと言わせたやつが優勝でいいよ
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