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【AI禁止】RPGツクールMZ_34作目 (1002レス)
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名前は開発中のものです。
[sage] 2025/05/04(日) 07:27:43.54
ID:8tA0UgZN(1)
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707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/04(日) 07:27:43.54 ID:8tA0UgZN https://www.famitsu.com/article/202505/41242 「ゲームプログラムの8〜9割はすでにAIが作る。必要なのは人間の“審美眼”」LV5日野社長が若手クリエイターを激励 「現時点ですでに“ゲームの8〜9割はAIが作っている”」 「プログラミングに限らず、アートや音楽、あるいはプランニングの領域にも、AIは大々的に侵食していて。その力を借りて作業効率を上げるのは、クリエイトの世界においてはすでに常識になりつつあります。」 プログラムに限らず絵師も審美眼を用いて成果物を選別する力がクリエイターとして重要なスキルになる https://b.hatena.ne.jp/entry/4769863736626971425/comment/kkinkkinkkin "今後のゲーム業界を担うクリエイターのたまご達に対して、「現場ではAI使うの当たり前だよ」と大手ゲーム会社の社長が直接発信するのは大きな意味がありそう。時流に流されて反AIに傾倒すれば将来困るよ、と。" このコメントが正しくて反AIに流されるようなクリエイターは既に現場レベルから外されている落ちこぼれに過ぎない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/707
ゲームプログラムの割はすでにが作る必要なのは人間の審美眼日野社長が若手クリエイターを激励 現時点ですでにゲームの割はが作っている プログラミングに限らずアートや音楽あるいはプランニングの領域にもは大的に侵食していてその力を借りて作業効率を上げるのはクリエイトの世界においてはすでに常識になりつつあります プログラムに限らず絵師も審美眼を用いて成果物を選別する力がクリエイターとして重要なスキルになる 今後のゲーム業界を担うクリエイターのたまご達に対して現場では使うの当たり前だよと大手ゲーム会社の社長が直接発信するのは大きな意味がありそう時流に流されて反に傾倒すれば将来困るよと このコメントが正しくて反に流されるようなクリエイターは既に現場レベルから外されている落ちこぼれに過ぎない
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