[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_34作目 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/30(水) 10:55:31.85 ID:CgRNTAHV(1) AAS
いまのゲームする人はヌルゲーじゃないと遊んでくれないから
そういう仕様にしてるならいいんでないの
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/30(水) 11:04:04.63 ID:CF+WDGjc(1) AAS
お前はそんなんやりたいの?
結局トップはゼルダとかフロムだと思うが
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/30(水) 11:41:04.55 ID:K/IR/YUR(2/2) AAS
そんな仕様にしないと触ってももらえないゲームなんて、
内容ペラペラなんじゃね
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/30(水) 11:58:48.28 ID:/SJ/LH2h(1) AAS
キャラのスキルとかいろいろカスタマイズ要素があるのに出てくる敵が全部弱くてボスも2~3ターンで倒せるやつとか意味不明すぎる
キャラ育てる意味ないやん
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/30(水) 13:04:28.57 ID:KxbzKQ93(1) AAS
フォーラムだかツイッターでボスでも数ターンで倒せるようにしてます(笑)時間かけさせる意味ないです(ドヤァ)僕の考え方が正しいです(ニチャア)
みたいな人いたけどつまんない人そうだった
ファミコン時代のクッパかよ
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/30(水) 13:24:15.11 ID:3OrDgMbJ(1) AAS
最近はドラクエでもイベントで大魔王が指先クイッとするだけで大地は崩壊して世界は燃え上がって空は渦巻いてる暗雲に包まれるけど
やることはバイキルトかけてベホマズン唱えながらの撲殺だからな
大魔王が本気出せば指1本で勇者パーティなんて欠片も残らんだろ
658(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/30(水) 13:28:12.95 ID:tpc5n+vv(1) AAS
演出過剰だと萎えるよな
脳筋が剣振っただけで前方で大爆発して雑魚が消し飛ぶとか物理的にありえんだろ
659(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/30(水) 13:39:52.56 ID:Cx6YXppY(1) AAS
ソシャゲにありがちだけど目の前に敵がいるのに美少女が剣を片手にジグザグ描きながら長距離走って天空高くジャンプしてドアップになって凄い勢いで剣を振り下ろしながら落ちてきて爆炎の中で敵をまっぷたつにする絵とか見てて恥ずかしくなる
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/30(水) 13:43:26.26 ID:jfYfYskq(1) AAS
自称クリエイターでも真似やコピペやパロディしかできないから仕方ない
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/30(水) 15:09:34.72 ID:BhlnqBxs(1) AAS
でもお前その商業未満じゃん
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/30(水) 15:11:24.54 ID:01vCo+Y5(6/6) AAS
バイキルトかけてベホマズン唱えながらの撲殺とか3じゃん
最近(35年前)
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/30(水) 16:23:40.03 ID:azMtyVs+(1) AAS
俺がまだ生まれてない時代のゲームやん
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/30(水) 18:52:49.80 ID:bi8un7xI(2/2) AAS
ドラゴンクエスト ハドラーの野望(戦略シミュレーション)
665: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/30(水) 19:02:32.06 ID:xcrMOctg(1) AAS
>>650-651
死んでもその場で復活って
シューティングゲームみたい
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/01(木) 08:01:38.01 ID:zvlLt6B+(1) AAS
俺のちんぽこもすべてのエナジーを解き放ったあともすぐに全快するでw
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/01(木) 20:51:56.82 ID:AA9bSQur(1) AAS
あっそ
668: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/02(金) 07:53:30.98 ID:ruTFnM8o(1) AAS
>>658
>>659
逆にどういう演出にするのが正解なん?
「主人公はファイアを唱えた!」って文章と共に
画面がビカビカ光るぐらいの方が好ましいの?
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/02(金) 09:52:04.38 ID:4X/Pr2Me(1/4) AAS
ファイアを唱えた
ドゴーン!
100のダメージ
これくらいでいいんちゃう
670(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/02(金) 09:57:40.28 ID:yRAUV/Tv(1) AAS
魔法使いの美少女がメテオ唱えて空から大魔王の何倍もあるサイズの巨大な隕石落とすエフェクトとか意味不明だよな
おまえのせいで世界が滅びるだろ
671(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/02(金) 13:23:43.13 ID:wcPmQ47T(1) AAS
捕らわれてた姫を助けてパーティに入れたらイオナズン級の魔法を最初から使えてエンカウントする雑魚を楽々一掃できたりとか設定がおかしいゲームよくあるよな
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/02(金) 13:43:48.56 ID:yjEsIsIi(1) AAS
わいのチンポの設定もおかしいから女の子がいつもヒーヒー言っとるわw
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/02(金) 14:03:15.48 ID:EFvY5yOU(1/2) AAS
演出はちょっと顔アップのカットイン入るくらいでいいかね
長いアニメーションの演出は数回見たら飛ばしちゃう
674: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/02(金) 14:04:18.22 ID:TiwOE1k5(1) AAS
おかしいと思った設定は反面教師として
自分でゲーム作る時はそうならないように気を付ければいいじゃない
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/02(金) 14:32:57.73 ID:g+N9tv5X(1) AAS
雑魚と戦って時短で雑魚キラーで瞬殺しようとするたびにカットイン入ったらうざいやん
作者の自己満足に他人を巻き込むなよ
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/02(金) 15:26:42.46 ID:EFvY5yOU(2/2) AAS
雑魚キラーって戦闘スキップ機能なんだからカットインはオフだろ普通に考えれば
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 326 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.011s