[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_34作目 (1002レス)
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632: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/28(月) 18:15:55.66 ID:4/ddjemv(1) AAS
>>626
626(2): 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/28(月) 17:38:52.14 ID:VPOaWYIl(2/4) AAS
吉里吉里か



ツクールMVでいいんじゃないの
吉里吉里製アプリは
「〇〇は既に起動しています」っていうダイアログが出てプレイできない問題があるので
おすすめできません
633
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/28(月) 18:24:27.31 ID:4QIPqqIB(1) AAS
>>625
625(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/28(月) 17:07:22.06 ID:HE+ghJ8L(1/3) AAS
かまいたちの夜みたいな
テキスト+1枚絵を表示する
単純なノベルゲームを作りたいんだけど
ネットのどこにも制作ノウハウが転がってなくて
AIに聞いてもわかりやすい回答がでない
誰か5行ぐらいで要約し手教えて下さい
公式サイトに「サウンドノベルテンプレートキット プロジェクトデータ」っていうのがあって無料でダウンロードできるよ
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/28(月) 21:38:45.98 ID:HE+ghJ8L(3/3) AAS
みなさんいろいろありがとうございます。
>>630
630(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/28(月) 18:09:22.14 ID:VPOaWYIl(4/4) AAS
>>628
真っ黒なマップを用意して、何でもいい透明な48*48キャラを作り、場面に沿った背景用のピクチャを用意して、かまいたちみたいな透けた青い立ち絵を複数用意する
ゲームが始まってもRPG的な移動は一切なく、一歩も動くことなくADVとして会話や選択肢だけでゲームを勧めればいい
>>633
大変参考になりました
まずは公式サイトを覗いてみます
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/29(火) 10:27:05.71 ID:+IHOVExc(1) AAS
よし!次の質問どぞ!
なんでも答えますよー
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/29(火) 10:39:53.01 ID:cu9SlDm7(1) AAS
データベースのアイテムや魔法をソートする方法を教えてください
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/29(火) 11:11:43.40 ID:JEKyocM9(1) AAS
dataフォルダにあるjsonファイル内のオブジェクトを抜き出して個々のプロパティを分割してソートして結合して上書きすればできるけど手間がかかりすぎる…
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/29(火) 12:46:44.88 ID:vGiBGaFx(1) AAS
データベースをソートしてもイベントで手に入るようにしてるものは自動でデータベース通りにならないからな
639: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/29(火) 13:01:35.50 ID:axx9whwW(1) AAS
今までの人生400年くらいの間に思い付いたネタを総動員して汎用DBを作るだけの時間もまた楽しい
640: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/29(火) 23:34:35.58 ID:DbHxGWZM(1) AAS
こまけぇこたぁいいんだよ!!
動けばいいんだよ動けば!!
641
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/29(火) 23:44:29.66 ID:9lFXFTQX(1) AAS
星をみるひとだって動いてるからな
動けばいいんだよね
642: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/30(水) 00:26:30.54 ID:3kqa/Ntu(1) AAS
>>641
気になって調べたら割と有名なクソゲーじゃねぇか!!
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/30(水) 02:04:34.91 ID:01vCo+Y5(1/6) AAS
当時はクリアできないクソゲーなんて山ほどあったからな
星を見る人が有名になったのもネットからだ
そのあとは箸にも棒にもかからないゲームより知名度あるしやる人はわかっててやるから勝ち組だ
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/30(水) 05:15:02.28 ID:K/IR/YUR(1/2) AAS
クソゲーでも名が残るクソゲーと、そうでない有象無象と色々あるからな
645: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/30(水) 06:26:00.69 ID:01vCo+Y5(2/6) AAS
頭脳戦艦ガルとかクソゲー愛好家じゃないと知らんで
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/30(水) 10:01:45.34 ID:bi8un7xI(1/2) AAS
全く流れとか関係ないんだが
一時期パスワードやセーブするのにさえアイテム消費したりゲーム内通貨を必要とした商業ゲームあったよね
記憶に残ってるのは水戸黄門2と雪姫救出絵巻と何か破邪の封印的なRPG
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/30(水) 10:08:04.32 ID:2HPzIU4/(1) AAS
初代ファイナルファンタジーだってセーブには金がかかるだろ
逆にどこでもこまめにセーブできて難易度低下するゲームだってあるし
べつに珍しくもないのでは
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/30(水) 10:16:04.57 ID:01vCo+Y5(3/6) AAS
セーブにアイテム必須はバイオが真っ先に出てくるな
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/30(水) 10:17:20.40 ID:01vCo+Y5(4/6) AAS
セーブ制限が緊張感を生むことがあるのもわかるが
いつ強制終了するかわかったもんじゃないツクールゲーでセーブ制限されたらやってられん
650
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/30(水) 10:23:30.52 ID:N6Rqom33(1) AAS
ツクールのゲームって死んでもその場でHP全快で復活するようなのばかりだけど
そこまでストーリー見せたいの?と思いきやストーリー自体大した内容じゃなかったりするし
やっぱり意識が低い自己満足ゲームってシステムからシナリオからつまらんのが多いね
本当におもしろいなら難易度高くしてでもプレイヤーが先を見たいと思うことだろう
651
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/30(水) 10:32:43.23 ID:01vCo+Y5(5/6) AAS
死んでもその場でHP全快なんてあんのか
街に戻るくらいなら普通だと思うが
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/30(水) 10:55:31.85 ID:CgRNTAHV(1) AAS
いまのゲームする人はヌルゲーじゃないと遊んでくれないから
そういう仕様にしてるならいいんでないの
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/30(水) 11:04:04.63 ID:CF+WDGjc(1) AAS
お前はそんなんやりたいの?
結局トップはゼルダとかフロムだと思うが
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/30(水) 11:41:04.55 ID:K/IR/YUR(2/2) AAS
そんな仕様にしないと触ってももらえないゲームなんて、
内容ペラペラなんじゃね
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/30(水) 11:58:48.28 ID:/SJ/LH2h(1) AAS
キャラのスキルとかいろいろカスタマイズ要素があるのに出てくる敵が全部弱くてボスも2~3ターンで倒せるやつとか意味不明すぎる
キャラ育てる意味ないやん
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/30(水) 13:04:28.57 ID:KxbzKQ93(1) AAS
フォーラムだかツイッターでボスでも数ターンで倒せるようにしてます(笑)時間かけさせる意味ないです(ドヤァ)僕の考え方が正しいです(ニチャア)
みたいな人いたけどつまんない人そうだった
ファミコン時代のクッパかよ
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