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【AI禁止】RPGツクールMZ_34作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_34作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/
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469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/19(土) 12:11:58.44 ID:ThuBUu4r プログラミング言語の違いって単に動作環境や用途が違うだけで、技術的な限界なんてあんまないぞ もちろん言語による得手不得手はあるから、その言語でそれをやることが効率的かどうかの差はあるけど >>467だってできるよ、ただもはやツクールの思想を超えてほとんど一から作るようなノリになるだろうから 凝ったゲームを作りたいならツクールを使う意味がないだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/469
470: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/19(土) 12:14:30.11 ID:iMQHdGDO どこから始めて、区切りをどこにして、成功体験を積んでいけばいいのか…全く見当がつかない ゴールが果てしなさすぎて、自分に辿り着けるのかどうかすら分からん ザコ向けのロードマップが欲しいなりよ >>469 そういうもんなのか…画像や音楽なら何とか用意できるんだが大変だな しかしツクール以外だとJavaScriptよりも高度な?プログラミング能力が求められるのだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/19(土) 12:32:05.26 ID:ThuBUu4r >>470 高度って言うと定義が曖昧だし大げさに聞こえるけど、ツクールよりはプログラミング能力が必要になるのは当然そう でもなんか勘違いが起きてそうだけど、それは別にJavaScriptだから簡単とか違う言語だから難しいとかそういうわけじゃないよ プログラミング言語なんて文字通り言語でしかないんよ 英語や中国語を使って何か文章を書くくらいなら簡単だけど、小説を書こうとしたら大変だよねみたいな話 ロードマップって言うなら、ツクール製作から入ってプラグインの自作から少しずつ初めてみれば? 個人的にプログラミング初心者の最大の壁って「それを覚えて何をしたいか」が定まってないことだと思うから そういう意味ではゲーム制作って目標があるだけでもかなりデカいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/19(土) 13:09:57.02 ID:gv7ioPQQ >>471が言ってる通りでイベントで変数の操作とかピクチャの移動とか組み合わせてると思うけどそれも立派なプログラミングなんだ 使ってる言語がツクールのイベントコマンドっていう言語なだけだよ プラグインを入れないシンプルな作品を作って試すってのを成功体験にすればいいと思う 1画面の中にボスがいて話しかければ戦闘、あとは店と回復ポイントがあってランダムエンカウントで敵が出る、ってだけでも出発点としては十分だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/19(土) 13:53:59.65 ID:dLbL9NBV ツクールで出来ない事を求めるなら、ツール変えれば? なんだこのスレいらねえな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/19(土) 15:15:47.06 ID:Zpgzh05L 高度なプログラミング()に使われるアルゴリズムも結局数式だからなぁ(生成AIもそうだし) ゲーム制作に限定すれば、高三レベルの微積ができるなら余裕だよ 数学できればって意味じゃなくて学び方や頭の使い方って意味で数学はプログラミングと共通点が多い お前が数学苦手だなって思ってるなら、人と違った方法で3倍努力する必要があるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/474
475: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/19(土) 15:17:24.66 ID:RKHIqtis ツクールのスレって言うより半ば雑談スレみたいなもんだしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/19(土) 15:30:22.87 ID:spdA7LG3 ツクールで高度なプログラミングってなんだ?w ウィンドウサイズを自動可変とかか?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/19(土) 16:21:25.75 ID:oPjygwvJ その程度しか思いつかない脳みそしてるんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/19(土) 16:35:15.39 ID:X/rCpn9a 動的可変の間違いでは? 意図してないのに勝手にサイズ変わったら迷惑だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/478
479: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/19(土) 17:06:08.20 ID:+4HhUFPj >>467 できるけど、3d対応してるtypescriptのゲームエンジンで作った方が効率的かもな 3dダンジョンならツクール側の機能恩恵も使えそうだから迷うが フル3dとなれば別のエンジンにした方がいいだろう 無理してツクールのランタイム上で描画しているにすぎない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/479
480: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/19(土) 17:36:35.44 ID:0HTRO2DT ツクール上で再現するのが目的なのに 効率的だからって他のゲームエンジン使ったら本末転倒だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/19(土) 17:46:14.97 ID:mPwhrUys どっちかといえばわざわざ非効率な手法を選ぶ方が本末転倒だな 低機能なペイントツールで凄い絵を描く的な 分かる人には凄さが分かるけど大半のプレイヤーにはどうでもいい話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/19(土) 18:15:51.52 ID:HSiuFHCc 自分で一からプログラミングするのに比べたらツクールはやっぱり圧倒的に作業量を減らせるのが利点 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/482
483: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/19(土) 18:40:47.06 ID:H1DC9S4u >>481 それなら初めから「ツクールで○○が作れるか」ではなく 「○○を作るのにオススメのゲームエンジンは何か」と 質問すれば済む話ではないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/19(土) 19:03:49.80 ID:5k2XIF4G >>470 まず自分が最低限やりたいことが全部できるか それを検証して可能ならば制作決定 厳しいならしばらく見合わせ、ゲームエンジンを変えるなりしてみる 制作決定したら作業日誌つける癖をつけたほうがいいのかもしれない 私はそこを疎かにしたから数年で完成するゲームを 作らない時期が長くなって10年かけることになっちゃう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/19(土) 19:16:18.90 ID:VIULZKtu ツクールなんてお手軽にドラクエ作れるツールだからね それ以上のことしたいのならば結局は他のツール使った方がいいだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/19(土) 19:38:14.79 ID:5k2XIF4G ツクールに特化した人なら ツクールの可能性を模索するのも別に悪い選択肢ではないよ やっぱりちょっとでも楽してゲーム作りたいじゃない 模索してどうにもならなかったら その時に考えるくらいでいいと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/486
487: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/19(土) 21:11:09.01 ID://8Z8ggG ゲームクリエイターイコールスーパーハッカーじゃないからな プログラミング技術の習得は目的ではなく手段 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/19(土) 21:23:27.43 ID:p0mUMsLM 技術があっても作品完成させられなきゃ意味無いからな ツクールで完成までのハードルが下がるなら積極的に利用すればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/19(土) 23:36:41.83 ID:l9NX8VBf 技術力があってもつまらんゲームしか作れないやつもいるし 技術力はなくともコモンイベントだけで面白いゲームを作れるやつもいる しょせんはゲーム作りなんてセンスだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/20(日) 00:01:28.43 ID:upibmC7X ツクールでゲーム制作時短 これがツクールを使う理由 シンプルなRPGならこれほど作りやすい制作ソフトはなかなか無いもんでね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/20(日) 00:05:27.24 ID:upibmC7X 技術に傾倒しても面白いかどうかはまた別問題だからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/20(日) 00:06:20.46 ID:Q9u6U1MT デフォないし導入の楽なプラグインだけで、「できる範囲」の企画を練るなら最適。 そこからはみ出る範囲が大きくなる程、他のを検討した方が早くなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/20(日) 00:13:03.22 ID:nQpo9kbW 料理がうまくても畑から作らないってことだ(クソ下手例え) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/493
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