[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_34作目 (1002レス)
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467
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/19(土) 12:00:23.33 ID:iMQHdGDO(4/5) AAS
JavaScriptだけで、クォータビュー?みたいな通常RPGツクールから3Dダンジョン風のRPGに変える事もできるの?
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/19(土) 12:11:26.09 ID:X/rCpn9a(4/5) AAS
描画処理という観点でJavaScriptだから出来ないってことはないよ
フル3Dだって出来る
スクリプト言語は重いのでそんなことするならコンパイラ言語使うわってなりがちなだけで
469
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/19(土) 12:11:58.44 ID:ThuBUu4r(2/3) AAS
プログラミング言語の違いって単に動作環境や用途が違うだけで、技術的な限界なんてあんまないぞ
もちろん言語による得手不得手はあるから、その言語でそれをやることが効率的かどうかの差はあるけど

>>467だってできるよ、ただもはやツクールの思想を超えてほとんど一から作るようなノリになるだろうから
凝ったゲームを作りたいならツクールを使う意味がないだけ
470
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/19(土) 12:14:30.11 ID:iMQHdGDO(5/5) AAS
どこから始めて、区切りをどこにして、成功体験を積んでいけばいいのか…全く見当がつかない
ゴールが果てしなさすぎて、自分に辿り着けるのかどうかすら分からん
ザコ向けのロードマップが欲しいなりよ

>>469
そういうもんなのか…画像や音楽なら何とか用意できるんだが大変だな
しかしツクール以外だとJavaScriptよりも高度な?プログラミング能力が求められるのだろう?
471
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/19(土) 12:32:05.26 ID:ThuBUu4r(3/3) AAS
>>470
高度って言うと定義が曖昧だし大げさに聞こえるけど、ツクールよりはプログラミング能力が必要になるのは当然そう
でもなんか勘違いが起きてそうだけど、それは別にJavaScriptだから簡単とか違う言語だから難しいとかそういうわけじゃないよ

プログラミング言語なんて文字通り言語でしかないんよ
英語や中国語を使って何か文章を書くくらいなら簡単だけど、小説を書こうとしたら大変だよねみたいな話

ロードマップって言うなら、ツクール製作から入ってプラグインの自作から少しずつ初めてみれば?
個人的にプログラミング初心者の最大の壁って「それを覚えて何をしたいか」が定まってないことだと思うから
そういう意味ではゲーム制作って目標があるだけでもかなりデカいと思う
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/19(土) 13:09:57.02 ID:gv7ioPQQ(1) AAS
>>471が言ってる通りでイベントで変数の操作とかピクチャの移動とか組み合わせてると思うけどそれも立派なプログラミングなんだ
使ってる言語がツクールのイベントコマンドっていう言語なだけだよ
プラグインを入れないシンプルな作品を作って試すってのを成功体験にすればいいと思う
1画面の中にボスがいて話しかければ戦闘、あとは店と回復ポイントがあってランダムエンカウントで敵が出る、ってだけでも出発点としては十分だよ
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/19(土) 13:53:59.65 ID:dLbL9NBV(1) AAS
ツクールで出来ない事を求めるなら、ツール変えれば?
なんだこのスレいらねえな
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/19(土) 15:15:47.06 ID:Zpgzh05L(1) AAS
高度なプログラミング()に使われるアルゴリズムも結局数式だからなぁ(生成AIもそうだし)
ゲーム制作に限定すれば、高三レベルの微積ができるなら余裕だよ
数学できればって意味じゃなくて学び方や頭の使い方って意味で数学はプログラミングと共通点が多い
お前が数学苦手だなって思ってるなら、人と違った方法で3倍努力する必要があるぞ
475: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/19(土) 15:17:24.66 ID:RKHIqtis(1) AAS
ツクールのスレって言うより半ば雑談スレみたいなもんだしな
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/19(土) 15:30:22.87 ID:spdA7LG3(1) AAS
ツクールで高度なプログラミングってなんだ?w
ウィンドウサイズを自動可変とかか?w
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/19(土) 16:21:25.75 ID:oPjygwvJ(1) AAS
その程度しか思いつかない脳みそしてるんだな
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/19(土) 16:35:15.39 ID:X/rCpn9a(5/5) AAS
動的可変の間違いでは?
意図してないのに勝手にサイズ変わったら迷惑だよ
479: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/19(土) 17:06:08.20 ID:+4HhUFPj(1) AAS
>>467
できるけど、3d対応してるtypescriptのゲームエンジンで作った方が効率的かもな
3dダンジョンならツクール側の機能恩恵も使えそうだから迷うが
フル3dとなれば別のエンジンにした方がいいだろう
無理してツクールのランタイム上で描画しているにすぎない
480: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/19(土) 17:36:35.44 ID:0HTRO2DT(1) AAS
ツクール上で再現するのが目的なのに
効率的だからって他のゲームエンジン使ったら本末転倒だろう
481
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/19(土) 17:46:14.97 ID:mPwhrUys(1) AAS
どっちかといえばわざわざ非効率な手法を選ぶ方が本末転倒だな
低機能なペイントツールで凄い絵を描く的な
分かる人には凄さが分かるけど大半のプレイヤーにはどうでもいい話
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/19(土) 18:15:51.52 ID:HSiuFHCc(1) AAS
自分で一からプログラミングするのに比べたらツクールはやっぱり圧倒的に作業量を減らせるのが利点
483: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/19(土) 18:40:47.06 ID:H1DC9S4u(1) AAS
>>481
それなら初めから「ツクールで○○が作れるか」ではなく
「○○を作るのにオススメのゲームエンジンは何か」と
質問すれば済む話ではないか?
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/19(土) 19:03:49.80 ID:5k2XIF4G(1/2) AAS
>>470
まず自分が最低限やりたいことが全部できるか
それを検証して可能ならば制作決定
厳しいならしばらく見合わせ、ゲームエンジンを変えるなりしてみる

制作決定したら作業日誌つける癖をつけたほうがいいのかもしれない
私はそこを疎かにしたから数年で完成するゲームを
作らない時期が長くなって10年かけることになっちゃう
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/19(土) 19:16:18.90 ID:VIULZKtu(1) AAS
ツクールなんてお手軽にドラクエ作れるツールだからね
それ以上のことしたいのならば結局は他のツール使った方がいいだろう
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/19(土) 19:38:14.79 ID:5k2XIF4G(2/2) AAS
ツクールに特化した人なら
ツクールの可能性を模索するのも別に悪い選択肢ではないよ

やっぱりちょっとでも楽してゲーム作りたいじゃない
模索してどうにもならなかったら
その時に考えるくらいでいいと思ってる
487: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/19(土) 21:11:09.01 ID://8Z8ggG(1) AAS
ゲームクリエイターイコールスーパーハッカーじゃないからな
プログラミング技術の習得は目的ではなく手段
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/19(土) 21:23:27.43 ID:p0mUMsLM(1) AAS
技術があっても作品完成させられなきゃ意味無いからな
ツクールで完成までのハードルが下がるなら積極的に利用すればいい
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/19(土) 23:36:41.83 ID:l9NX8VBf(1) AAS
技術力があってもつまらんゲームしか作れないやつもいるし
技術力はなくともコモンイベントだけで面白いゲームを作れるやつもいる
しょせんはゲーム作りなんてセンスだよ
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/20(日) 00:01:28.43 ID:upibmC7X(1/2) AAS
ツクールでゲーム制作時短
これがツクールを使う理由
シンプルなRPGならこれほど作りやすい制作ソフトはなかなか無いもんでね
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/20(日) 00:05:27.24 ID:upibmC7X(2/2) AAS
技術に傾倒しても面白いかどうかはまた別問題だからな
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