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【AI禁止】RPGツクールMZ_34作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_34作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/
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446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/18(金) 21:19:36.87 ID:YwUfkVOL そう思うならChatGPTの有料版使ってみ Unityのコードやアセットの仕様について普通に間違ってくるからな 間違えそうなとこをあらかじめ潰して質問しないといけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/18(金) 21:53:03.50 ID:Zf+pqluw Grokも多機能なスクリプトやプラグインを 必要最小限に留めたものに変えてくれたりする もちろん一発ではできないから、簡単ではないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/447
448: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/18(金) 21:54:48.23 ID:IxNhw1S2 >>446 いいじゃん。その使い方で合ってると思うよ 多分マジで詳しい人以外には何を聞いても「知らない」「分からない」がほとんどだろうし、 その点ではAIならこういうエンジンと言語を使ってますって教えれば勝手に情報を検索して それをコードにまで書いて各所の解説まで入れてくれるわけじゃん あとはそれのおかしいところを指摘して書き直させればいいのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/18(金) 22:15:25.63 ID:o+5yr3K3 javascriptなんて上から下に処理するだけでなんのスキルもいらんからな 既存のプラグインを機能制限したかったら不要な処理してる箇所を消して上書きするだけやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/18(金) 22:19:20.82 ID:Om7ZScUD まあツクールで使われてるプロパティやメソッド調べるのが面倒臭いってだけだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/450
451: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/18(金) 23:13:57.70 ID:IxNhw1S2 思うに初学者から中級レベルの人間のスキルを飛躍的に向上させる実効性があるのではなかろうか ユーザー全体としてのスキルレベルや生産性を押し上げる力があると思われる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/18(金) 23:28:14.67 ID:ovnCzXNM >>449 君が言ってることを例えるなら プログラミングなんて指動かしてキーボード押すだけで誰でも出来るわって言ってるようなもの 要するにアホ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/19(土) 09:14:08.79 ID:OUIyG8k5 おまえが言ってること例えると猫がキーボードの上を歩いたらシェークスピアが完成したくらい無理がある因縁付けやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/19(土) 11:06:11.23 ID:DXQXJI4+ 452はプログラミングを特別なスキルか何かだとでも思ってんのかな 小学校で必修化されてる程度には誰でもできると認識されてるものなんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/19(土) 11:26:51.74 ID:X/rCpn9a >>454 上から下に書けばいいだけみたいなアホなこと言い出すのは 君がエアプだから APIを知らなければ何も書けない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/19(土) 11:35:20.82 ID:POOxrqU1 javascriptなんてぶっちゃけBASIC以下やん 感覚的にはHTML程度のアホでも1日でマスターできる難易度 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/19(土) 11:39:04.74 ID:DXQXJI4+ >>455 452がレスしてる >>449 を読んでこいよ、プラグインの中に書かれてる不要な処理を削るって話だぞ? ツクールのAPIは簡単な英語がわかればそれとなく読めるようにはなってる 一から書くとしてもブラウザで起動すればAPIはデバッガーから丸見えやぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/457
458: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/19(土) 11:42:12.68 ID:iMQHdGDO 興味あるけどプログラミングての食わず嫌いで全然始められんわ 超入門レベルの知識が多少身に付いたとしても自分が求めるゲームには活かせそうにない 中年おじさん的に見て今から結構なコストをかけて学んでもなーんかね 野球とか、お絵描きとか、今プログラミングやってる瞬間そのものが楽しいってわけでもなさそうだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/19(土) 11:42:15.03 ID:yiueoGd2 Java ScriptなんてJavaを子供向けにシンプルにしたもんだからなぁ 誰でも即覚えられる反面ゲームとしてできることがしょぼいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/19(土) 11:45:13.74 ID:9GSOUZRW >>459 まあツクラーの知能にはちょうどいいんじゃないの 誰かさんみたいに先輩風吹かせてイキることもできるしw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/19(土) 11:53:33.68 ID:X/rCpn9a >>457 ちょっと話が噛み合ってないというか何言ってるのか分からない >>449はとっくに見てるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/461
462: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/19(土) 11:54:34.10 ID:iMQHdGDO Java Scriptって野球に例えたらどれくらいの難易度? 中学校クラスの男子20人で軟式野球チームを作ったとしてそのスタメン9人に入るのとどっちが難しいんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/19(土) 11:55:12.53 ID:ThuBUu4r 関係ないけどJavaとJavaScriptは全然別物だぞ メロン作るのとメロンパン作るのくらい違うっていう有名な言葉がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/463
464: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/19(土) 11:55:53.04 ID:iMQHdGDO 何事も突き詰めたら上限無いと思うし、そのJavaScriptだって色んな表現や演出できるわけでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/19(土) 11:55:54.75 ID:FUIP3048 上にも書いたけど弄りたい部分のスクリプト作るために関数やらを調べるのが面倒なだけだからな まあ似たようなプラグイン作ってる人のを落として解析すりゃすぐ分かるけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/19(土) 11:58:01.25 ID:X/rCpn9a >>459 スクリプト言語だから処理負荷が高くてコンパイラ言語より非効率って言うなら分かるけど 出来ることが少ないと思ってるのはにわかがすぎるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/466
467: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/19(土) 12:00:23.33 ID:iMQHdGDO JavaScriptだけで、クォータビュー?みたいな通常RPGツクールから3Dダンジョン風のRPGに変える事もできるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/19(土) 12:11:26.09 ID:X/rCpn9a 描画処理という観点でJavaScriptだから出来ないってことはないよ フル3Dだって出来る スクリプト言語は重いのでそんなことするならコンパイラ言語使うわってなりがちなだけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/19(土) 12:11:58.44 ID:ThuBUu4r プログラミング言語の違いって単に動作環境や用途が違うだけで、技術的な限界なんてあんまないぞ もちろん言語による得手不得手はあるから、その言語でそれをやることが効率的かどうかの差はあるけど >>467だってできるよ、ただもはやツクールの思想を超えてほとんど一から作るようなノリになるだろうから 凝ったゲームを作りたいならツクールを使う意味がないだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/469
470: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/19(土) 12:14:30.11 ID:iMQHdGDO どこから始めて、区切りをどこにして、成功体験を積んでいけばいいのか…全く見当がつかない ゴールが果てしなさすぎて、自分に辿り着けるのかどうかすら分からん ザコ向けのロードマップが欲しいなりよ >>469 そういうもんなのか…画像や音楽なら何とか用意できるんだが大変だな しかしツクール以外だとJavaScriptよりも高度な?プログラミング能力が求められるのだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/470
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