[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_34作目 (1002レス)
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382: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/14(月) 21:33:29.35 ID:/Ejh2p9h(1) AAS
ツクールでアクションゲーム作るの逆に大変じゃないか?
アクションとかシューティングゲームならUnityの方が物理エンジンとか用意されてるから向いてるでしょ
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/15(火) 06:00:33.25 ID:cjFCriyC(1) AAS
ツクールで作ることに意義があるんだよ
384(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/15(火) 06:47:06.18 ID:fjYX/7br(1) AAS
「ツクールでここまでやるなんてスゲー」みたいな評価が欲しいんだろ
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/15(火) 07:20:05.06 ID:hDZkudW2(1) AAS
ARPGプラグインのおかげでMZでもとりあえず当たり判定設定するだけなら楽にできるようになった
NPCに高度な動きさせるのは大変だけど
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/15(火) 07:33:14.43 ID:dJ85aLwG(1) AAS
それは言われてみたいわ
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/15(火) 08:09:25.75 ID:tFuZPqM3(1) AAS
ツクール界隈なんてGUIをグラフィカルにしただけでオレスゲーみたいな奴しかいないからな
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/15(火) 09:31:59.53 ID:IxkA+/ke(1/2) AAS
それでいいと思ってる
それ以上したいならユニティいけばいいだけだ
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/15(火) 09:41:16.49 ID:Agmz+m91(1) AAS
決定にピンポーン
キャンセルにブブー
この効果音っているの?w
390: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/15(火) 09:42:34.18 ID:IxkA+/ke(2/2) AAS
デフォでついててSEとか全くいじらないままってのは多いよな
場所移動のカッコン・・ってなによあれ
なんでザッザッザじゃなくなったんだ
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/15(火) 09:44:23.16 ID:PARWpSN3(1) AAS
>>384
マジなところは、ツクールで面白い処理を作る奴は
ツクール以外では何をすればいいのか分からない奴も結構いる
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/15(火) 10:40:23.38 ID:1BXELdt2(1) AAS
JavaScriptは汎用性あるけどツクールはエディタが汎用性ないからね
それに合わせてプラグイン作ってるとガラパゴス状態になるよ
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/15(火) 15:00:27.69 ID:SsUtlnEE(1) AAS
スチームでツクールのエロゲ出してるのを見るけど
スチームってエロゲ出せないとか日本だと売り上げの入金ができないとかいわれてるし
エロ抜きで外部パッチでやってるらしいんだけどツクールで外部パッチってどうやってんの?
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/15(火) 18:04:00.55 ID:utLZ7j+1(1) AAS
エロゲーの話ばかりしてんなよ
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/15(火) 18:50:33.20 ID:Tqc6+ysY(1) AAS
時代はホモゲーだからな
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/15(火) 19:32:35.63 ID:cZ6y+XcL(1) AAS
Steamで中華製の無修正エロパズルゲーとかあるんだが
その辺の規約って今はどうなってるんだろうか
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/15(火) 20:58:06.35 ID:QgMOi3NF(1) AAS
基本的にサーバーがある国基準であとは規約で可か不可かくらいやろ
398: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/16(水) 00:09:31.78 ID:RnMR1SKR(1/4) AAS
マリオ、カービィ、スマブラ……俺にとってゲームとは、アクションゲームだった。
だからツクールでもまずアクションゲームを作りたいと思った。
実際作ってみたら、大変だった。そして、高校の時に数学IIIを取って良かったと思った。
399(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/16(水) 00:23:12.62 ID:Mjz0zVU3(1) AAS
アクション作りたいと思ってRPGツクール買ったの?
400: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/16(水) 00:37:01.71 ID:RnMR1SKR(2/4) AAS
>>399
買った当時はプログラミングの知識が皆無だったんだよ。
JavaScriptはゲームを作っているうちに少しずつ覚えた。
それでもまだまだ本職の人たちの技術には遠く及ばないけどね。
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/16(水) 03:59:59.17 ID:2jIsxM/6(1) AAS
プログラム知識なかったとしてもマリオやカービィみたいな横スクロールアクションゲームなら
UnityとかGameMakerStudioとか、ツクール系ならアクツクとかあっただろうに
何故に2DトップダウンのRPGツクールを選んだんだ
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/16(水) 07:50:46.22 ID:1bP/ZRw+(1) AAS
少なくともアクツクは尾島先生じゃないから地雷
403: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/16(水) 09:56:16.12 ID:t5Loc8MS(1) AAS
同じようにUnityとかGameMakerStudioとかも
ダメ出しされて消えていって消極的で残ったのが
最終的にRPGツクールだったみたいな感じか
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/16(水) 10:10:49.72 ID:1eSK4/Sa(1) AAS
AIにオススメのゲーム制作ツール聞くとRPG Maker Uniteが最初にでてくるわ
AIがそう回答するってことはそれくらい世間一般に認知されてるわけだ
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/16(水) 10:51:51.59 ID:ItCRGyU7(1) AAS
たんにツクールの新しいやつ程度の判定やろそれw
406(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/16(水) 11:12:16.54 ID:hSUX+ehb(1) AAS
Unite推してる時点でAIが一ミリも信用ならないってのがよく分かるな
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