[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_34作目 (1002レス)
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374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/14(月) 18:15:01.26 ID:uPZPM3e0(1) AAS
格闘だが、ジェネラルというすげー隠しボスがいてな
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/14(月) 18:22:30.43 ID:njzKvL90(1) AAS
格ゲーとRPGが流行ったのはしょぼいハードでも動くからなんだよね
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/14(月) 18:23:49.09 ID:WUmIlIMU(2/3) AAS
>>369
369(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/14(月) 16:48:21.96 ID:iePyzmLE(1) AAS
アクションゲーム作ってるが
FCどころかSFCでも敵の動きとかかなり雑だよな

ただ左右行ったり来たりしつつ、いきなり弾撃ってみたいなのが多い
複雑な思考ルーチン作ったとして
それに当時の乏しい処理力割く価値がゲームデザイン上あるかどうか考えたことある?
ゼビウスとかメトロイドなんて生き物ってぽい動きすると思うけどな
ツクールの話から離れすぎてるな
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/14(月) 18:26:49.11 ID:johlN7bO(1) AAS
キャラクタをピクチャ化するプラグイン使えばゼビウス程度ならコモンイベントで作れそうだけどな
今はピクチャもデフォルトで100以上使えるアプデ入ってるんやろ
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/14(月) 18:28:35.31 ID:WUmIlIMU(3/3) AAS
それたくさん出すと死ぬほど重くなるからツクールでやるこっちゃない
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/14(月) 18:42:02.99 ID:eBkbRndD(1) AAS
NESとかメガマンとか
おまえはアメリカ人か
日本人ならファミコン、ロックマンやろがい
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/14(月) 18:44:28.65 ID:11SjvtzI(1) AAS
エミュ厨はNESっていうよね
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/14(月) 19:02:49.93 ID:AiOJ0ykN(1) AAS
関西人がちんぽこをおぺにと言うようなもんか
382: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/14(月) 21:33:29.35 ID:/Ejh2p9h(1) AAS
ツクールでアクションゲーム作るの逆に大変じゃないか?
アクションとかシューティングゲームならUnityの方が物理エンジンとか用意されてるから向いてるでしょ
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/15(火) 06:00:33.25 ID:cjFCriyC(1) AAS
ツクールで作ることに意義があるんだよ
384
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/15(火) 06:47:06.18 ID:fjYX/7br(1) AAS
「ツクールでここまでやるなんてスゲー」みたいな評価が欲しいんだろ
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/15(火) 07:20:05.06 ID:hDZkudW2(1) AAS
ARPGプラグインのおかげでMZでもとりあえず当たり判定設定するだけなら楽にできるようになった
NPCに高度な動きさせるのは大変だけど
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/15(火) 07:33:14.43 ID:dJ85aLwG(1) AAS
それは言われてみたいわ
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/15(火) 08:09:25.75 ID:tFuZPqM3(1) AAS
ツクール界隈なんてGUIをグラフィカルにしただけでオレスゲーみたいな奴しかいないからな
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/15(火) 09:31:59.53 ID:IxkA+/ke(1/2) AAS
それでいいと思ってる
それ以上したいならユニティいけばいいだけだ
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/15(火) 09:41:16.49 ID:Agmz+m91(1) AAS
決定にピンポーン
キャンセルにブブー

この効果音っているの?w
390: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/15(火) 09:42:34.18 ID:IxkA+/ke(2/2) AAS
デフォでついててSEとか全くいじらないままってのは多いよな
場所移動のカッコン・・ってなによあれ
なんでザッザッザじゃなくなったんだ
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/15(火) 09:44:23.16 ID:PARWpSN3(1) AAS
>>384
マジなところは、ツクールで面白い処理を作る奴は
ツクール以外では何をすればいいのか分からない奴も結構いる
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/15(火) 10:40:23.38 ID:1BXELdt2(1) AAS
JavaScriptは汎用性あるけどツクールはエディタが汎用性ないからね
それに合わせてプラグイン作ってるとガラパゴス状態になるよ
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/15(火) 15:00:27.69 ID:SsUtlnEE(1) AAS
スチームでツクールのエロゲ出してるのを見るけど
スチームってエロゲ出せないとか日本だと売り上げの入金ができないとかいわれてるし
エロ抜きで外部パッチでやってるらしいんだけどツクールで外部パッチってどうやってんの?
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/15(火) 18:04:00.55 ID:utLZ7j+1(1) AAS
エロゲーの話ばかりしてんなよ
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/15(火) 18:50:33.20 ID:Tqc6+ysY(1) AAS
時代はホモゲーだからな
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/15(火) 19:32:35.63 ID:cZ6y+XcL(1) AAS
Steamで中華製の無修正エロパズルゲーとかあるんだが
その辺の規約って今はどうなってるんだろうか
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/15(火) 20:58:06.35 ID:QgMOi3NF(1) AAS
基本的にサーバーがある国基準であとは規約で可か不可かくらいやろ
398: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/16(水) 00:09:31.78 ID:RnMR1SKR(1/4) AAS
マリオ、カービィ、スマブラ……俺にとってゲームとは、アクションゲームだった。
だからツクールでもまずアクションゲームを作りたいと思った。
実際作ってみたら、大変だった。そして、高校の時に数学IIIを取って良かったと思った。
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