[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_34作目 (1002レス)
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362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/14(月) 12:02:12.18 ID:WUmIlIMU(1/3) AAS
それでも個人じゃなくて、プロが会社のバックアップを背景にチームで作ってたものだけどな
それに作るだけならいいけど、今の時代ではもう世間に通用しない点も考慮すべき
参考とネタ元にはなるけど、そのままじゃ他人の見せられるものにはならない
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/14(月) 14:29:22.43 ID:tiZCBz+t(1) AAS
まあスーファミのDQFF程度なら実際のところツクールの基本機能だけでほぼ作れるけどエンジン与えられたからと言って思い出補正抜きでもそれだけのクオリティのゲームを個人で作れるか?と言われたら作れないからな
364: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/14(月) 14:36:33.43 ID:dcLvXj+O(1/2) AAS
当時ほとんど前例がなかったところに作ったものといま比べるとかアホなんか
365: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/14(月) 15:27:26.91 ID:e69JM03M(1) AAS
最初は簡単な物を作って徐々にスキルアップ
みたいな考え方が現代では通用しなくなって
今は比較対象が多過ぎて素人が作った処女作が
いきなりプロが作った物と比べられたりするから
ある意味気の毒ではある
366: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/14(月) 15:51:28.91 ID:dcLvXj+O(2/2) AAS
まあその分目につきやすくなってるからな
昔は作ってもリアフレにしかプレイさせられなかったんだし
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/14(月) 16:10:50.37 ID:S1GAYoXq(1) AAS
俺のちんこもネットのおかげでみんなに見てもらえるようになったからな
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/14(月) 16:37:22.84 ID:Lkd4EzLl(1) AAS
私のおまんこも見て欲しいと思っています
369(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/14(月) 16:48:21.96 ID:iePyzmLE(1) AAS
アクションゲーム作ってるが
FCどころかSFCでも敵の動きとかかなり雑だよな
ただ左右行ったり来たりしつつ、いきなり弾撃ってみたいなのが多い
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/14(月) 16:56:23.70 ID:J+9RA+ke(1/2) AAS
ボタンの数もかなり少なかったからなぁ
インディーが目指すのはNESやGAMEBOYクラスでいいしょ
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/14(月) 17:39:38.13 ID:ksgSL+5p(1) AAS
アクションゲーム作っててSFCのゲームにケチつけてるのがよく分からん
メガドラなんかと比べるならともかくSFCなんて処理速度的にファミコンと変わらないんだからアクションなんてスペック的にたいしたことないの分かりきってるやん
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/14(月) 18:05:14.89 ID:bnFbpxHQ(1) AAS
SFCなんてもっさりしないという理由だけでアレスタだかザナックが名作扱いされてるような糞ハードだからなw
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/14(月) 18:06:09.67 ID:J+9RA+ke(2/2) AAS
ハードのスペック差というかメカニクスの複雑さの話でしょ
プラットフォーマーなら初代メガマンとメガマンXを比較すればわかりやすいんじゃね
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/14(月) 18:15:01.26 ID:uPZPM3e0(1) AAS
格闘だが、ジェネラルというすげー隠しボスがいてな
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/14(月) 18:22:30.43 ID:njzKvL90(1) AAS
格ゲーとRPGが流行ったのはしょぼいハードでも動くからなんだよね
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/14(月) 18:23:49.09 ID:WUmIlIMU(2/3) AAS
>>369
複雑な思考ルーチン作ったとして
それに当時の乏しい処理力割く価値がゲームデザイン上あるかどうか考えたことある?
ゼビウスとかメトロイドなんて生き物ってぽい動きすると思うけどな
ツクールの話から離れすぎてるな
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/14(月) 18:26:49.11 ID:johlN7bO(1) AAS
キャラクタをピクチャ化するプラグイン使えばゼビウス程度ならコモンイベントで作れそうだけどな
今はピクチャもデフォルトで100以上使えるアプデ入ってるんやろ
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/14(月) 18:28:35.31 ID:WUmIlIMU(3/3) AAS
それたくさん出すと死ぬほど重くなるからツクールでやるこっちゃない
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/14(月) 18:42:02.99 ID:eBkbRndD(1) AAS
NESとかメガマンとか
おまえはアメリカ人か
日本人ならファミコン、ロックマンやろがい
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/14(月) 18:44:28.65 ID:11SjvtzI(1) AAS
エミュ厨はNESっていうよね
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/14(月) 19:02:49.93 ID:AiOJ0ykN(1) AAS
関西人がちんぽこをおぺにと言うようなもんか
382: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/14(月) 21:33:29.35 ID:/Ejh2p9h(1) AAS
ツクールでアクションゲーム作るの逆に大変じゃないか?
アクションとかシューティングゲームならUnityの方が物理エンジンとか用意されてるから向いてるでしょ
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/15(火) 06:00:33.25 ID:cjFCriyC(1) AAS
ツクールで作ることに意義があるんだよ
384(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/15(火) 06:47:06.18 ID:fjYX/7br(1) AAS
「ツクールでここまでやるなんてスゲー」みたいな評価が欲しいんだろ
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/15(火) 07:20:05.06 ID:hDZkudW2(1) AAS
ARPGプラグインのおかげでMZでもとりあえず当たり判定設定するだけなら楽にできるようになった
NPCに高度な動きさせるのは大変だけど
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/15(火) 07:33:14.43 ID:dJ85aLwG(1) AAS
それは言われてみたいわ
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