[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_34作目 (1002レス)
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352: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/13(日) 06:11:57.24 ID:XCxO0Lwq(1/2) AAS
火吹き山とかゲームブックも祖だな
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/13(日) 06:44:36.05 ID:x+uxJuUX(1/2) AAS
エターナルチャンピオンシリーズも必修科目って感じだった
ダクソの宮崎氏がゲームブックや海外ファンタジー好きだから
ゲームやってるとちょいちょいネタとして出てくるんだよな
354(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/13(日) 15:07:36.14 ID:tTaIxjpQ(1) AAS
そんな40年も50年も前の本なんか知らんわ
世の中なめすぎだろ
355: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/13(日) 15:23:17.49 ID:XCxO0Lwq(2/2) AAS
別にプレイヤーは知る必要なんてないんやで
356: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/13(日) 15:32:00.72 ID:0N/7WRq7(1) AAS
なろう作者「いうてもお前40年も50年も前の
ドラクエやwizの世界観ベースのアニメ見て喜んでるじゃん
357(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/13(日) 16:28:12.75 ID:4YfQVRPk(1) AAS
俺の巨大ペニスは富士山と呼ばれる活火山だ
黒々と繁った樹海の陰毛、マグマを溜め込むキンタマ、いつ噴火してもおかしくない
そう言われて生まれて46年、一度も噴火したことがないのが悩みだ
死ぬまでに一度でいいからマンコとやらを見てみたいものだな
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/13(日) 16:30:23.96 ID:x+uxJuUX(2/2) AAS
そうそう、今のプレイヤーは別に知らんでもいい
昔のファンタジーオタはみんな読んでたけど今の人に同じ本を読めとは強要しないし
知ってると製作者のルーツが垣間見えたりして楽しいってだけ
最近の作品だとゴブリンスレイヤーはTRPGや昔のファンタジーネタがちょいちょいあるな
安田均とも対談しとったしな
359: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/13(日) 18:13:11.68 ID:6/HEqWUj(1) AAS
>>357
お前46歳にもなって、そんな中学生レベルのしょーもない事
ネット上に書き込んでたのかよ…
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/13(日) 18:17:36.14 ID:fddERlpM(1) AAS
簡単に釣られるネット素人のじじいよりはなんぼかマシやろ
361: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/14(月) 11:01:50.80 ID:/+ahAiK9(1) AAS
>>354
いや、昔のゲームをあそんでみ。
このレベルなら現代のツールを使ってプレイ時間10時間程度にすれば
わいでも作れそう。と思えてくる。
飾りが少ない分、必要最低限の要素が浮き出てる。
昨今の市販ゲームを参考にしてるからみな失敗するでしょ?シンプルイズベスト
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/14(月) 12:02:12.18 ID:WUmIlIMU(1/3) AAS
それでも個人じゃなくて、プロが会社のバックアップを背景にチームで作ってたものだけどな
それに作るだけならいいけど、今の時代ではもう世間に通用しない点も考慮すべき
参考とネタ元にはなるけど、そのままじゃ他人の見せられるものにはならない
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/14(月) 14:29:22.43 ID:tiZCBz+t(1) AAS
まあスーファミのDQFF程度なら実際のところツクールの基本機能だけでほぼ作れるけどエンジン与えられたからと言って思い出補正抜きでもそれだけのクオリティのゲームを個人で作れるか?と言われたら作れないからな
364: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/14(月) 14:36:33.43 ID:dcLvXj+O(1/2) AAS
当時ほとんど前例がなかったところに作ったものといま比べるとかアホなんか
365: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/14(月) 15:27:26.91 ID:e69JM03M(1) AAS
最初は簡単な物を作って徐々にスキルアップ
みたいな考え方が現代では通用しなくなって
今は比較対象が多過ぎて素人が作った処女作が
いきなりプロが作った物と比べられたりするから
ある意味気の毒ではある
366: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/14(月) 15:51:28.91 ID:dcLvXj+O(2/2) AAS
まあその分目につきやすくなってるからな
昔は作ってもリアフレにしかプレイさせられなかったんだし
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/14(月) 16:10:50.37 ID:S1GAYoXq(1) AAS
俺のちんこもネットのおかげでみんなに見てもらえるようになったからな
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/14(月) 16:37:22.84 ID:Lkd4EzLl(1) AAS
私のおまんこも見て欲しいと思っています
369(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/14(月) 16:48:21.96 ID:iePyzmLE(1) AAS
アクションゲーム作ってるが
FCどころかSFCでも敵の動きとかかなり雑だよな
ただ左右行ったり来たりしつつ、いきなり弾撃ってみたいなのが多い
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/14(月) 16:56:23.70 ID:J+9RA+ke(1/2) AAS
ボタンの数もかなり少なかったからなぁ
インディーが目指すのはNESやGAMEBOYクラスでいいしょ
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/14(月) 17:39:38.13 ID:ksgSL+5p(1) AAS
アクションゲーム作っててSFCのゲームにケチつけてるのがよく分からん
メガドラなんかと比べるならともかくSFCなんて処理速度的にファミコンと変わらないんだからアクションなんてスペック的にたいしたことないの分かりきってるやん
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/14(月) 18:05:14.89 ID:bnFbpxHQ(1) AAS
SFCなんてもっさりしないという理由だけでアレスタだかザナックが名作扱いされてるような糞ハードだからなw
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/14(月) 18:06:09.67 ID:J+9RA+ke(2/2) AAS
ハードのスペック差というかメカニクスの複雑さの話でしょ
プラットフォーマーなら初代メガマンとメガマンXを比較すればわかりやすいんじゃね
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/14(月) 18:15:01.26 ID:uPZPM3e0(1) AAS
格闘だが、ジェネラルというすげー隠しボスがいてな
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/14(月) 18:22:30.43 ID:njzKvL90(1) AAS
格ゲーとRPGが流行ったのはしょぼいハードでも動くからなんだよね
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/14(月) 18:23:49.09 ID:WUmIlIMU(2/3) AAS
>>369
複雑な思考ルーチン作ったとして
それに当時の乏しい処理力割く価値がゲームデザイン上あるかどうか考えたことある?
ゼビウスとかメトロイドなんて生き物ってぽい動きすると思うけどな
ツクールの話から離れすぎてるな
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