[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_34作目 (1002レス)
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341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/12(土) 18:34:01.67 ID:t3/uTxHe(1) AAS
>>336336(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/12(土) 13:53:18.95 ID:+oEHoKMJ(1) AAS
砂○さんはエロスもないものを2000円で売るつもりなのか
なかなかのチャレンジャーやな
広く浅く売れないものはターゲットを絞って単価を上げるのも戦略だろ
例えば信者を一定数抱えてるとか
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/12(土) 19:42:24.49 ID:sSyZRJ80(2/3) AAS
専門書が高い理由だな
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/12(土) 19:51:46.57 ID:PSL0tyai(1) AAS
わいの股間のイキリ棒はいつでもナイスプライスやでw
344(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/12(土) 21:46:51.54 ID:iGYvPF3P(2/2) AAS
TRPGのルルブなんかもそうだよな
1人もってりゃいいから2000円くらいする
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/12(土) 22:01:37.67 ID:fEF47shB(1) AAS
そのぶん目の肥えた玄人に訴求する内容でなけりゃ売れない
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/12(土) 22:05:45.14 ID:ymOYGma9(1) AAS
わいの股間ですら目が肥えてるやつにしか売れないからなw
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/12(土) 22:14:19.63 ID:sSyZRJ80(3/3) AAS
>>344
昔のソードワールドとかT&Tは安かったけど
ボックスのTRPGのルールブックは高かったなぁ
でもあのデカい箱がワクワク感あった
昔のPCゲームのデカい箱もそうだな
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/12(土) 22:39:56.82 ID:Ay97QuV/(1) AAS
わいの股間もワクワクBOYやでw
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/12(土) 23:37:09.81 ID:dvVhV4EN(1) AAS
ウホッ
350(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/13(日) 00:32:00.10 ID:j9nxlSJB(1) AAS
TRPGってほとんどのRPGの元祖だったんだな、知らなかったや…
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/13(日) 01:51:06.12 ID:GElFdtug(1) AAS
エロスっつーか、分かる人には分かる変態要素は
えげつないレベルで入れてるかもw
前はスカネタ入れたし()
>>350
D&Dとか、指輪物語(ロードオブザリング)とかね
352: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/13(日) 06:11:57.24 ID:XCxO0Lwq(1/2) AAS
火吹き山とかゲームブックも祖だな
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/13(日) 06:44:36.05 ID:x+uxJuUX(1/2) AAS
エターナルチャンピオンシリーズも必修科目って感じだった
ダクソの宮崎氏がゲームブックや海外ファンタジー好きだから
ゲームやってるとちょいちょいネタとして出てくるんだよな
354(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/13(日) 15:07:36.14 ID:tTaIxjpQ(1) AAS
そんな40年も50年も前の本なんか知らんわ
世の中なめすぎだろ
355: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/13(日) 15:23:17.49 ID:XCxO0Lwq(2/2) AAS
別にプレイヤーは知る必要なんてないんやで
356: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/13(日) 15:32:00.72 ID:0N/7WRq7(1) AAS
なろう作者「いうてもお前40年も50年も前の
ドラクエやwizの世界観ベースのアニメ見て喜んでるじゃん
357(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/13(日) 16:28:12.75 ID:4YfQVRPk(1) AAS
俺の巨大ペニスは富士山と呼ばれる活火山だ
黒々と繁った樹海の陰毛、マグマを溜め込むキンタマ、いつ噴火してもおかしくない
そう言われて生まれて46年、一度も噴火したことがないのが悩みだ
死ぬまでに一度でいいからマンコとやらを見てみたいものだな
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/13(日) 16:30:23.96 ID:x+uxJuUX(2/2) AAS
そうそう、今のプレイヤーは別に知らんでもいい
昔のファンタジーオタはみんな読んでたけど今の人に同じ本を読めとは強要しないし
知ってると製作者のルーツが垣間見えたりして楽しいってだけ
最近の作品だとゴブリンスレイヤーはTRPGや昔のファンタジーネタがちょいちょいあるな
安田均とも対談しとったしな
359: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/13(日) 18:13:11.68 ID:6/HEqWUj(1) AAS
>>357
お前46歳にもなって、そんな中学生レベルのしょーもない事
ネット上に書き込んでたのかよ…
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/13(日) 18:17:36.14 ID:fddERlpM(1) AAS
簡単に釣られるネット素人のじじいよりはなんぼかマシやろ
361: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/14(月) 11:01:50.80 ID:/+ahAiK9(1) AAS
>>354
いや、昔のゲームをあそんでみ。
このレベルなら現代のツールを使ってプレイ時間10時間程度にすれば
わいでも作れそう。と思えてくる。
飾りが少ない分、必要最低限の要素が浮き出てる。
昨今の市販ゲームを参考にしてるからみな失敗するでしょ?シンプルイズベスト
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/14(月) 12:02:12.18 ID:WUmIlIMU(1/3) AAS
それでも個人じゃなくて、プロが会社のバックアップを背景にチームで作ってたものだけどな
それに作るだけならいいけど、今の時代ではもう世間に通用しない点も考慮すべき
参考とネタ元にはなるけど、そのままじゃ他人の見せられるものにはならない
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/14(月) 14:29:22.43 ID:tiZCBz+t(1) AAS
まあスーファミのDQFF程度なら実際のところツクールの基本機能だけでほぼ作れるけどエンジン与えられたからと言って思い出補正抜きでもそれだけのクオリティのゲームを個人で作れるか?と言われたら作れないからな
364: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/14(月) 14:36:33.43 ID:dcLvXj+O(1/2) AAS
当時ほとんど前例がなかったところに作ったものといま比べるとかアホなんか
365: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/14(月) 15:27:26.91 ID:e69JM03M(1) AAS
最初は簡単な物を作って徐々にスキルアップ
みたいな考え方が現代では通用しなくなって
今は比較対象が多過ぎて素人が作った処女作が
いきなりプロが作った物と比べられたりするから
ある意味気の毒ではある
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