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【AI禁止】RPGツクールMZ_34作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_34作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/
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285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/08(火) 11:27:23.23 ID:oj49R7uZ イベントでしか出てこないキャラなんてイベント用1とかでマップの隅っこに隠しておいて イベントで使うときにグラ変更→イベントの位置変更とかで一時的に持ってきてイベント終わったら元の座標に飛ばすもんじゃないんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/08(火) 12:16:01.20 ID:uh78c4PJ 管理が面倒なら、大きめな専用マップを1つ作って そのマップ内で必要な領域で分割 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/08(火) 23:46:02.15 ID:q8OOLoMR 立ち絵依頼した絵師さんに この依頼は試金石でしたって言ったんだけど失礼だったのかな 無視されるようになったんだが また依頼したかったのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/287
288: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/09(水) 00:48:16.93 ID:kNL+V8xc >>287 逆の立場になって考えてみろ 頼んでもないのに自分を試してくるようなやつと関わりたいと思うか? 多分、その絵師はもう関わりたくないと思ったから無視されてるんだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/09(水) 00:57:11.29 ID:p55fufIh >>287 一度カウンセリングとか受けたほうがいいレベル 自分がされて嫌なことは他人にするな 上から目線は他人に失礼だということを学べ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/09(水) 01:39:14.30 ID:v8U/VRBb 1回受けたからって何回同じこと書いてるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/09(水) 03:58:00.24 ID:+oCadFsW 反応している奴も試金石にされてんだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/09(水) 05:23:35.34 ID:rsWbhxVo ツクールのデフォルトBGMの話しようぜ ごめん1曲も聞いたことないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/09(水) 05:48:06.67 ID:NJVUvswC ツクールのデフォルトBGMって魔王魂のことやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/09(水) 08:28:01.69 ID:M3C+Xtwr VXAceの戦闘曲は良かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/09(水) 09:11:47.13 ID:+oCadFsW 2003の繰り返される戦いだな。MVでもアレンジはされたけどなんかイマイチ その2曲をミックスダウンしたやつは良かった https://www.youtube.com/watch?v=yvmAKHIV_Qw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/09(水) 09:30:21.10 ID:2XD9bGCF 繰り返される戦い、いいよな MIDIデータ弄って自分用にアレンジしたっけなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/09(水) 09:32:00.70 ID:Y8PDUSCp 素材としてあとから買ってちょっと聞いただけなんでXPかVXか忘れたが全部の曲が1分ピッタリで1ループしててここまで嫌々仕事をしてる奴もいるんだなとびっくりした記憶がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/297
298: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/09(水) 17:55:49.86 ID:kNL+V8xc ループ処理されていないBGMはAudacityを使って無理矢理ループタグを付ける。 BGMのメタデータに「LOOPSTART」と「LOOPLENGTH」のタグを加え、以下の数値を入力する。 「LOOPSTART」はループの選択開始時のサンプル値 「LOOPLENGTH」はループの選択範囲の長さのサンプル値 だがそれ以前に一番大変なのは、BGMのどこからどこまでをループさせるのが適切かを探し出す過程だ。 こういう地味な作業こそAIに任せたいのだが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/17422
53214/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/09(水) 18:43:55.25 ID:oWFcjom/ ループ処理が自然じゃなくてたんに頭だしになってるやつとかもうちょっと頑張れよと思うがどうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/09(水) 18:51:16.82 ID:oIcQDKyo MIDIならともかくoggで自然なループ処理は0.01secでもズレたらノイズ入るからかなり厳しいだろ ループしたいポイントにクロスフェードが入ってたら繋げるのも無理だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/09(水) 19:09:16.84 ID:eNLR9BXH 今や市販ゲームのBGMでもBGMはフェードアウトしてから最初から流れるような糞処理ばかりやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/301
302: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/10(木) 07:11:09.89 ID:ps2sD67E プレイヤーはBGMなんて聴いてないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/10(木) 11:05:23.75 ID:LYfDNTb3 10年くらいスマホゲーしてるが音出して遊んだ記憶がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/10(木) 11:19:23.97 ID:9+1F2gP2 エロシーンだけ音出すわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/10(木) 11:27:19.22 ID:54dCaFG7 ツクールのゲームなんか音だしても魔王魂しか流れてこないからな 音出すだけ無駄だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/305
306: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/10(木) 12:26:41.43 ID:jihkXChv >>302 せやかて無音ではリリースせんのやろ? 無音でリリースしたもんが言ってええセリフっちゅうもんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/306
307: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/10(木) 12:30:04.30 ID:jihkXChv >>300 ポツって鳴ることある? 自然なループになってないならどのプレイヤーで再生しても起こるで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/10(木) 13:13:13.53 ID:xr4Mcgwi スピーカーで聴いてたら気づかないようなノイズや雑な繋がりもイヤホンで聴くと明らかだったりするからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/10(木) 14:29:49.05 ID:POluQ4A+ 戦闘で敵のスキルにアニメーションつけたりしてる? 元からあるアニメーション映像を使うと味方の攻撃と同じモーションだしおかしいかなって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/309
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