[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_34作目 (1002レス)
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263(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 23:11:00.06 ID:h/28aikF(1) AAS
完全に無視できるならいなくなると思う
以前に別のスレで暴れてる荒らしがいて、みんなで無視を徹底したら
しばらくは荒らしが一人で暴れまくってたけど最終的にはいなくなった
無視を徹底するにはそれなりに忍耐が必要
でもそれが難しい
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 23:21:59.88 ID:YVq1E9uB(1) AAS
いなくなったように見えても普通の発言しながらすきをみて雑魚キラーの話ねじ込もうとしてるだけだからな
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 23:50:44.90 ID:krtY59VW(3/3) AAS
雑魚キラーの話をねじ込もうとしてるやつはいないよ
隙あらば雑魚キラー言ってるのは
当時暴れてた荒らしじゃなくてその荒らしに粘着してるやつだし
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/07(月) 01:19:30.19 ID:itpPpQeR(1) AAS
でもおまえら雑魚キラーの話好きやん
雑魚キラーキラー君が沸くとすぐに反応するし
267(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/07(月) 07:12:50.94 ID:k3g3rLMM(1) AAS
雑魚キラーキラーくんに反応してるのは雑魚キラー本人じゃね?
口調や汚言症が一致してるし
268: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/07(月) 09:53:39.77 ID:usk5UYZW(1) AAS
なんのスレだよ
269(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/07(月) 10:05:57.00 ID:+8ffecG8(1/2) AAS
ツクールMZの話しよう
決定ボタンを1秒間無効にするスクリプトかプラグインはありますか
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/07(月) 10:06:11.14 ID:+8ffecG8(2/2) AAS
誤操作防止用です
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/07(月) 11:08:53.55 ID:paqNWJAx(1) AAS
>>267
雑魚キラーキラーは話を持っていきたい荒らしの自演だよって言うならともかく
いちいち雑魚キラーの話すんなって言ってるほうが荒らし本人って
自分でちょっと言ってること無理があるなって思わないのか?
272: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/07(月) 16:07:24.83 ID:2AAGS4Zx(1/2) AAS
>>263
何も知らない新しい人が入ってくれば
どうしてもカチンとなってしまうだろうからな
273: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/07(月) 16:11:54.24 ID:2AAGS4Zx(2/2) AAS
>>260春休みですからねえ
しかし貴重な学生期の春休み、ゲーム製作や製作の勉強ができるのも
数日でしょうに、こんなところで粘着してては勿体ないお化けですな
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/07(月) 19:12:56.48 ID:pG3bIHZc(1) AAS
>>269
指定したキー入力を無効化するプラグインがある
それとイベント処理と組み合わせればやりたいことが実装できると思う
275(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/08(火) 03:55:11.21 ID:K1XePnZJ(1/4) AAS
MVでやってんだけど新しいディコードにオーバーレイが毎回出てきて邪魔やねんな
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/08(火) 04:46:37.46 ID:sGJk1GQA(1) AAS
日本語でok
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/08(火) 05:35:27.48 ID:K1XePnZJ(2/4) AAS
新しいディコードにオーバーレイというポップが出てきて邪魔だから消したいけどどうすれば消えるんだ?
そのうち勝手にポップアップしなくなるのを待つしかないのか
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/08(火) 06:53:00.70 ID:IHkZ1mjQ(1) AAS
ディコードとディスコードはなにが違うの?
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/08(火) 06:59:44.56 ID:K1XePnZJ(3/4) AAS
ごめんDiscord
280(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/08(火) 09:36:42.52 ID:w/n5nVMu(1) AAS
>>275
外部リンク:roboin.io
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/08(火) 09:41:49.28 ID:K1XePnZJ(4/4) AAS
>>280
ありがとう!
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/08(火) 09:55:56.58 ID:mnOXOKHk(1/2) AAS
みんなゲームの進行状況に応じたマップイベントの管理ってどんな感じでやってる?
単に進行状況によって村人のセリフ変えるだけ、とかならわかりやすいんだけど
そういうセリフの切り替えだけじゃなくて、複数キャラが出てきて移動とか演出が発生するイベントがある場合、そのイベントに出てくる登場キャラも別途イベントとして配置した上で普段は隠しておかなきゃいけないから
そんな感じの演出イベントが増えてくると「この進行状況ではこのイベントが発生する」みたいなのがゴチャゴチャしてきて把握しにくいんだよね
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/08(火) 09:57:27.45 ID:mnOXOKHk(2/2) AAS
演出が発生する固有イベントは全部別マップで隔離しちゃえば把握も管理もしやすくなりそうだけど、同じマップを複製しまくるのもどうなんだっていう気持ち悪さがある
大量複製したマップに修正が入ったりしたらかなり面倒だし、演出イベントのたびマップをコピーしてたら容量も結構増えそうだし
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/08(火) 11:15:26.98 ID:+rQRYPdP(1) AAS
脚本とか書かずに直接作ってるタイプかな
シーン全体の流れの設計が決まってれば修正でも混乱しない
いちから作り直しでもやる事は決まってる
でも面倒だからそもそも修正しないで済むように
脚本の時点でできるだけ完成度を上げておく
実際に打ち込み始めたら話もマップもバランスも大幅な修正はしない
細部調整のみ、って方針
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/08(火) 11:27:23.23 ID:oj49R7uZ(1) AAS
イベントでしか出てこないキャラなんてイベント用1とかでマップの隅っこに隠しておいて
イベントで使うときにグラ変更→イベントの位置変更とかで一時的に持ってきてイベント終わったら元の座標に飛ばすもんじゃないんか
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/08(火) 12:16:01.20 ID:uh78c4PJ(1) AAS
管理が面倒なら、大きめな専用マップを1つ作って
そのマップ内で必要な領域で分割
287(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/08(火) 23:46:02.15 ID:q8OOLoMR(1) AAS
立ち絵依頼した絵師さんに
この依頼は試金石でしたって言ったんだけど失礼だったのかな
無視されるようになったんだが
また依頼したかったのに
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