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【AI禁止】RPGツクールMZ_34作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_34作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/
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262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 21:35:41.19 ID:krtY59VW いや板問わず2ch時代からの常識だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 23:11:00.06 ID:h/28aikF 完全に無視できるならいなくなると思う 以前に別のスレで暴れてる荒らしがいて、みんなで無視を徹底したら しばらくは荒らしが一人で暴れまくってたけど最終的にはいなくなった 無視を徹底するにはそれなりに忍耐が必要 でもそれが難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 23:21:59.88 ID:YVq1E9uB いなくなったように見えても普通の発言しながらすきをみて雑魚キラーの話ねじ込もうとしてるだけだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 23:50:44.90 ID:krtY59VW 雑魚キラーの話をねじ込もうとしてるやつはいないよ 隙あらば雑魚キラー言ってるのは 当時暴れてた荒らしじゃなくてその荒らしに粘着してるやつだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/07(月) 01:19:30.19 ID:itpPpQeR でもおまえら雑魚キラーの話好きやん 雑魚キラーキラー君が沸くとすぐに反応するし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/07(月) 07:12:50.94 ID:k3g3rLMM 雑魚キラーキラーくんに反応してるのは雑魚キラー本人じゃね? 口調や汚言症が一致してるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/267
268: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/07(月) 09:53:39.77 ID:usk5UYZW なんのスレだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/07(月) 10:05:57.00 ID:+8ffecG8 ツクールMZの話しよう 決定ボタンを1秒間無効にするスクリプトかプラグインはありますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/07(月) 10:06:11.14 ID:+8ffecG8 誤操作防止用です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/07(月) 11:08:53.55 ID:paqNWJAx >>267 雑魚キラーキラーは話を持っていきたい荒らしの自演だよって言うならともかく いちいち雑魚キラーの話すんなって言ってるほうが荒らし本人って 自分でちょっと言ってること無理があるなって思わないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/271
272: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/07(月) 16:07:24.83 ID:2AAGS4Zx >>263 何も知らない新しい人が入ってくれば どうしてもカチンとなってしまうだろうからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/272
273: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/07(月) 16:11:54.24 ID:2AAGS4Zx >>260 春休みですからねえ しかし貴重な学生期の春休み、ゲーム製作や製作の勉強ができるのも 数日でしょうに、こんなところで粘着してては勿体ないお化けですな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/07(月) 19:12:56.48 ID:pG3bIHZc >>269 指定したキー入力を無効化するプラグインがある それとイベント処理と組み合わせればやりたいことが実装できると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/08(火) 03:55:11.21 ID:K1XePnZJ MVでやってんだけど新しいディコードにオーバーレイが毎回出てきて邪魔やねんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/08(火) 04:46:37.46 ID:sGJk1GQA 日本語でok http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/08(火) 05:35:27.48 ID:K1XePnZJ 新しいディコードにオーバーレイというポップが出てきて邪魔だから消したいけどどうすれば消えるんだ? そのうち勝手にポップアップしなくなるのを待つしかないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/08(火) 06:53:00.70 ID:IHkZ1mjQ ディコードとディスコードはなにが違うの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/08(火) 06:59:44.56 ID:K1XePnZJ ごめんDiscord http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/08(火) 09:36:42.52 ID:w/n5nVMu >>275 https://roboin.io/article/2025/03/28/how-to-hide-discord-overlay/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/08(火) 09:41:49.28 ID:K1XePnZJ >>280 ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/08(火) 09:55:56.58 ID:mnOXOKHk みんなゲームの進行状況に応じたマップイベントの管理ってどんな感じでやってる? 単に進行状況によって村人のセリフ変えるだけ、とかならわかりやすいんだけど そういうセリフの切り替えだけじゃなくて、複数キャラが出てきて移動とか演出が発生するイベントがある場合、そのイベントに出てくる登場キャラも別途イベントとして配置した上で普段は隠しておかなきゃいけないから そんな感じの演出イベントが増えてくると「この進行状況ではこのイベントが発生する」みたいなのがゴチャゴチャしてきて把握しにくいんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/08(火) 09:57:27.45 ID:mnOXOKHk 演出が発生する固有イベントは全部別マップで隔離しちゃえば把握も管理もしやすくなりそうだけど、同じマップを複製しまくるのもどうなんだっていう気持ち悪さがある 大量複製したマップに修正が入ったりしたらかなり面倒だし、演出イベントのたびマップをコピーしてたら容量も結構増えそうだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/08(火) 11:15:26.98 ID:+rQRYPdP 脚本とか書かずに直接作ってるタイプかな シーン全体の流れの設計が決まってれば修正でも混乱しない いちから作り直しでもやる事は決まってる でも面倒だからそもそも修正しないで済むように 脚本の時点でできるだけ完成度を上げておく 実際に打ち込み始めたら話もマップもバランスも大幅な修正はしない 細部調整のみ、って方針 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/08(火) 11:27:23.23 ID:oj49R7uZ イベントでしか出てこないキャラなんてイベント用1とかでマップの隅っこに隠しておいて イベントで使うときにグラ変更→イベントの位置変更とかで一時的に持ってきてイベント終わったら元の座標に飛ばすもんじゃないんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/08(火) 12:16:01.20 ID:uh78c4PJ 管理が面倒なら、大きめな専用マップを1つ作って そのマップ内で必要な領域で分割 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/286
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