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【AI禁止】RPGツクールMZ_34作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_34作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/
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185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/02(水) 21:32:41.29 ID:JLp8yzgB 他人の論文や書き込みをソースにしたコピペやAIによるGoogle概要はなんの罪の意識もなく平気でソースとして使うのにね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/02(水) 21:32:47.18 ID:lw29qnSs 違法アップロードもDL側も有罪と変わったからな 法改正には利用側有罪もセットで適用に変わる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/02(水) 22:07:23.47 ID:qP9jZOw2 なぜAIが違法にならないかというとそれ以上に人力によるトレースやパクリが横行してるからなんだよね こいつパクリですトレースですとたれこまれただけでpixiv絵師やツイッター絵師は絶滅寸前まで追い込まれるやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/02(水) 22:24:45.78 ID:QWel+A5l まぁ自称絵師wや同人界隈の奴らwが他人の作品の二次創作物や原画にセリフ差し替えただけのパロディwという名の違法行為を平然と公開してるのに AIは他人が描いた絵を学習してるかもしれないーツギハギにしてるかもしれないーと明確な根拠もなしにお気持ち表明したところでおまいうとなるだけだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/02(水) 22:54:50.91 ID:ucs3AdnM 同人はわざわざ訴えられてないだけでパクリで盗作だと自覚してないやつ多いよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/02(水) 23:27:00.24 ID:iOvz8id+ 同人業界はやりすぎず空気読むがマナーでうまくやってる(やってないやつもたまに出てくる)けど 営利企業にそんなものは関係ないからな 資本主義の弱点なんだよなそういうコミュニティルールって考え方が通用しないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/190
191: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/03(木) 00:26:27.02 ID:uncrjRI0 原作の絵を完璧に再現できる奴なんてほぼいないってのが かなり大きな免罪符になってるよな、同人誌は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 00:29:16.36 ID:WKRDvoKs 昔は微妙に名前も変えてたんだよな 綾波ルイみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/192
193: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/03(木) 10:42:25.28 ID:JWHctX7t 完全再現していなければセーフって理屈なら 現状の生成AIならば問題ないという事になるな 今後さらに技術が発展した場合にはどうなるか分からないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 11:33:21.49 ID:nY8o9xdd むしろそのまんま他人の絵をコピペでぱくって自分の絵ですーだの言い張って炎上してる絵師様とかが時々いたりもするから AIよりも生身の人間のほうが頭おかしいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/194
195: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/03(木) 12:00:20.64 ID:O7mxgDBS それを絵師にカウントしていいなら AIで画像生成しただけでも絵師様になれるんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 12:18:34.95 ID:6E2mMcY9 「巨乳 おっぱい エロ」っと… うおおお!えっちな絵が出てきた!これ俺が描きました!! wwwwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 12:32:54.05 ID:EnN4+XbN いやいや、使いはするものの さすがにそこまで言う気ないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 12:54:23.32 ID:x2kRE47S まあAIイラストは著作権認めませんって米国で判例できたから 俺が描きました言われてもあそうですかですむのは楽でいいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 13:26:05.51 ID:EnN4+XbN 言ってみれば、みんながよく使うフリー素材を一番先に使いましたよ、くらいのものでしかないのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 13:59:24.47 ID:EntjdpqT 超初歩的な質問で恥ずかしいんだけど コモンイベントで並列処理で条件分岐を使って一定の変数を超えたら移動ルートの設定でプレイヤーの速度を下げたいんだけど コモンイベントが実行されるとプレイヤーが動けなくなる原因てコモンイベントがループしてるから? 超初歩的な問題だと思うんだけど解決方法がわかんなかったから教えてください 因みに条件イベントで条件を満たさないそれ以外のときはプレイヤーの速度を通常に戻す処理にしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 14:36:18.01 ID:By5jE7Wk ウェイトかけないと高速で処理が回り続けて重くなることはあるけど、条件判定と速度変更しかしてないなら動かせないってことはないよ 並列処理はそもそもループさせ続けるための処理だから 動けなくなるなら、並列処理じゃなくて自動実行のイベントがループしてるんじゃね コモンイベントの呼び出し側イベントが自動実行になってて、最後にページ切り替えがされてなくて延々ループしてたりとかしない? もしくは呼び出し側が並列だけどコモンが自動実行になってるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 15:25:38.47 ID:EntjdpqT >>201 宝箱からアイテム入手イベントでそのイベントに条件分岐の条件を満たす変数操作と コモンイベントのスイッチを仕込んでてコモンイベントのトリガーは並列処理になってる コモンイベント内容は条件分岐 変数≧特定の数値で変数が特定の数値以上になったときに 移動ルート設定でプレイヤーの速度を1/4の2にしてそれ以外のときに標準速の4にしてる 移動ルートのオプションは何もつけないで設定も移動速度変えてるだけなんだけどプレイヤーが動かなくなってなんもわからん・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 15:35:33.27 ID:EntjdpqT >>202 わかった コモンイベント発動に必要だったスイッチをオフにしたことで動かすことができた こんなん落とし穴すぎてわからんてって思ったけどちゃんとよく考えればわかることな気がしてやっぱり恥ずかしい >>201解決の糸口になったからありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 15:43:37.53 ID:By5jE7Wk >>203 解決したならまあ良かったけど、解決としていいのか微妙なんだよなそれ 並列実行イベントのスイッチがONのままでもプレイヤーは 動けるはずなんよ そのスイッチが条件になってる他のコモンイベント(自動実行)とかもない?スイッチを新しく作ってそっちを使うようにしても同じ現象が発生する?試しに何もしない並列コモンを呼び出す形にしても動けない? とりあえずその方法で進めるでもいいんだけど、後々バグの元になったりするから原因をハッキリさせておくことをオススメしとく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 16:00:50.85 ID:EntjdpqT >>204 実は根本的な解決にはなってない 一定の変数以上や以下になったときに移動速度を並列処理で常に変えられるようにしたいんだけどね 何も実行してないコモンイベントなら動ける まっさらな新規データでやってもスイッチONのままだと動かなくなるから 多分移動ルートの設定で移動速度を変更してるのが原因っぽくて オプションとかでウェイト完了するまでとかウェイト入れれば動くけどカクつきが気になるんだよね もしかしてこれは諦めるしかないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 16:11:07.31 ID:By5jE7Wk >>205 まあそもそも並列処理のスイッチ切れば動けるって、それだと並列処理である意味がなくなるしな… 試しに同じようなことやったがやっぱ普通にできるから、なにかがおかしいんよ 何もしない並列コモンが動くっていうのはもちろんスイッチがONのままの状態なんだよね? それならそこに問題の処理をコピペして動くか、無理なら条件分岐をとっぱらって移動速度変更だけにしたらどうか、それが無理なら移動ルートの設定だけでなにもしない場合はどうか、みたいな感じで原因の切り分けをしてみてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 16:20:48.64 ID:By5jE7Wk >>205 すまん、横着せずにちゃんと全く同じようにしたら再現したわ 他の処理はいけるけど、移動ルートの設定だとそこでなにもしなくても動けなくなる 多分このイベントはプレイヤーの移動に干渉するから、ウェイトがないと高速で発生し続けて入力を受け付ける余地がなくなるんだと思う 移動ルートの設定の「完了までウェイト」オプションじゃなくて、別にウェイトを設定すればカクつかずにいけると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 16:27:56.87 ID:EntjdpqT >>207 >移動ルートの設定の「完了までウェイト」オプションじゃなくて、別にウェイトを設定すればカクつかずにいけると思う これ最初に試したんだけどウェイト60だと1秒ごとにウェイトかかるよな・・・と思ってウェイト2にしてたのがカクツキの原因だった・・・ ウェイト30とか60にしたらカクツキなく動けたありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 16:31:05.50 ID:By5jE7Wk >>208 グダッてすまん、俺の場合並列処理を動かす時は負荷かけないように必ずウェイトをかけてる(とはいえそれがなくても動きはするはずと思ってた)から気付くのが遅れたわ 今回に限らずどんな並列処理イベントでも多少のウェイトはかけといた方がいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/209
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