[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_34作目 (1002レス)
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182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/02(水) 13:25:21.21 ID:+fUCm8nQ(1) AAS
ちっとはマシにはなってるけど
現行の生成系AIはまだまだだわ

今のところプログラム面のが役立ってる
制作かかなり楽になったわ
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/02(水) 14:33:09.44 ID:SLNEWoVx(1) AAS
まぁ、現状は自動でやってるか手動でやってるかの違いなだけで
贋作作ってるのと同じだから問題山積みだろうて
184: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/02(水) 21:28:48.78 ID:f7Y2wjdG(1) AAS
仮にAIが法で規制されたとしてしょっ引かれるのは学習させた開発者の側で
生成ユーザーとしては選択肢がひとつ減るだけで何の影響もないだろ
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/02(水) 21:32:41.29 ID:JLp8yzgB(1) AAS
他人の論文や書き込みをソースにしたコピペやAIによるGoogle概要はなんの罪の意識もなく平気でソースとして使うのにね
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/02(水) 21:32:47.18 ID:lw29qnSs(1) AAS
違法アップロードもDL側も有罪と変わったからな
法改正には利用側有罪もセットで適用に変わる
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/02(水) 22:07:23.47 ID:qP9jZOw2(1) AAS
なぜAIが違法にならないかというとそれ以上に人力によるトレースやパクリが横行してるからなんだよね
こいつパクリですトレースですとたれこまれただけでpixiv絵師やツイッター絵師は絶滅寸前まで追い込まれるやろ
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/02(水) 22:24:45.78 ID:QWel+A5l(1) AAS
まぁ自称絵師wや同人界隈の奴らwが他人の作品の二次創作物や原画にセリフ差し替えただけのパロディwという名の違法行為を平然と公開してるのに
AIは他人が描いた絵を学習してるかもしれないーツギハギにしてるかもしれないーと明確な根拠もなしにお気持ち表明したところでおまいうとなるだけだからな
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/02(水) 22:54:50.91 ID:ucs3AdnM(1) AAS
同人はわざわざ訴えられてないだけでパクリで盗作だと自覚してないやつ多いよな
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/02(水) 23:27:00.24 ID:iOvz8id+(2/2) AAS
同人業界はやりすぎず空気読むがマナーでうまくやってる(やってないやつもたまに出てくる)けど
営利企業にそんなものは関係ないからな
資本主義の弱点なんだよなそういうコミュニティルールって考え方が通用しないから
191: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/03(木) 00:26:27.02 ID:uncrjRI0(1) AAS
原作の絵を完璧に再現できる奴なんてほぼいないってのが
かなり大きな免罪符になってるよな、同人誌は
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 00:29:16.36 ID:WKRDvoKs(1) AAS
昔は微妙に名前も変えてたんだよな
綾波ルイみたいな
193: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/03(木) 10:42:25.28 ID:JWHctX7t(1) AAS
完全再現していなければセーフって理屈なら
現状の生成AIならば問題ないという事になるな
今後さらに技術が発展した場合にはどうなるか分からないけど
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 11:33:21.49 ID:nY8o9xdd(1) AAS
むしろそのまんま他人の絵をコピペでぱくって自分の絵ですーだの言い張って炎上してる絵師様とかが時々いたりもするから
AIよりも生身の人間のほうが頭おかしいよな
195: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/03(木) 12:00:20.64 ID:O7mxgDBS(1) AAS
それを絵師にカウントしていいなら
AIで画像生成しただけでも絵師様になれるんじゃないか?
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 12:18:34.95 ID:6E2mMcY9(1) AAS
「巨乳 おっぱい エロ」っと…
うおおお!えっちな絵が出てきた!これ俺が描きました!!
wwwwwwwww
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 12:32:54.05 ID:EnN4+XbN(1/2) AAS
いやいや、使いはするものの さすがにそこまで言う気ないわ
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 12:54:23.32 ID:x2kRE47S(1) AAS
まあAIイラストは著作権認めませんって米国で判例できたから
俺が描きました言われてもあそうですかですむのは楽でいいよな
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 13:26:05.51 ID:EnN4+XbN(2/2) AAS
言ってみれば、みんながよく使うフリー素材を一番先に使いましたよ、くらいのものでしかないのよ
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 13:59:24.47 ID:EntjdpqT(1/5) AAS
超初歩的な質問で恥ずかしいんだけど
コモンイベントで並列処理で条件分岐を使って一定の変数を超えたら移動ルートの設定でプレイヤーの速度を下げたいんだけど
コモンイベントが実行されるとプレイヤーが動けなくなる原因てコモンイベントがループしてるから?
超初歩的な問題だと思うんだけど解決方法がわかんなかったから教えてください

因みに条件イベントで条件を満たさないそれ以外のときはプレイヤーの速度を通常に戻す処理にしてる
201
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 14:36:18.01 ID:By5jE7Wk(1/7) AAS
ウェイトかけないと高速で処理が回り続けて重くなることはあるけど、条件判定と速度変更しかしてないなら動かせないってことはないよ
並列処理はそもそもループさせ続けるための処理だから

動けなくなるなら、並列処理じゃなくて自動実行のイベントがループしてるんじゃね
コモンイベントの呼び出し側イベントが自動実行になってて、最後にページ切り替えがされてなくて延々ループしてたりとかしない?
もしくは呼び出し側が並列だけどコモンが自動実行になってるとか
202
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 15:25:38.47 ID:EntjdpqT(2/5) AAS
>>201
宝箱からアイテム入手イベントでそのイベントに条件分岐の条件を満たす変数操作と
コモンイベントのスイッチを仕込んでてコモンイベントのトリガーは並列処理になってる

コモンイベント内容は条件分岐 変数≧特定の数値で変数が特定の数値以上になったときに
移動ルート設定でプレイヤーの速度を1/4の2にしてそれ以外のときに標準速の4にしてる

移動ルートのオプションは何もつけないで設定も移動速度変えてるだけなんだけどプレイヤーが動かなくなってなんもわからん・・・
203
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 15:35:33.27 ID:EntjdpqT(3/5) AAS
>>202
わかった
コモンイベント発動に必要だったスイッチをオフにしたことで動かすことができた
こんなん落とし穴すぎてわからんてって思ったけどちゃんとよく考えればわかることな気がしてやっぱり恥ずかしい
>>201解決の糸口になったからありがとうございます
204
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 15:43:37.53 ID:By5jE7Wk(2/7) AAS
>>203
解決したならまあ良かったけど、解決としていいのか微妙なんだよなそれ
並列実行イベントのスイッチがONのままでもプレイヤーは
動けるはずなんよ

そのスイッチが条件になってる他のコモンイベント(自動実行)とかもない?スイッチを新しく作ってそっちを使うようにしても同じ現象が発生する?試しに何もしない並列コモンを呼び出す形にしても動けない?

とりあえずその方法で進めるでもいいんだけど、後々バグの元になったりするから原因をハッキリさせておくことをオススメしとく
205
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 16:00:50.85 ID:EntjdpqT(4/5) AAS
>>204
実は根本的な解決にはなってない
一定の変数以上や以下になったときに移動速度を並列処理で常に変えられるようにしたいんだけどね
何も実行してないコモンイベントなら動ける

まっさらな新規データでやってもスイッチONのままだと動かなくなるから
多分移動ルートの設定で移動速度を変更してるのが原因っぽくて
オプションとかでウェイト完了するまでとかウェイト入れれば動くけどカクつきが気になるんだよね
もしかしてこれは諦めるしかないのか
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 16:11:07.31 ID:By5jE7Wk(3/7) AAS
>>205
まあそもそも並列処理のスイッチ切れば動けるって、それだと並列処理である意味がなくなるしな…
試しに同じようなことやったがやっぱ普通にできるから、なにかがおかしいんよ

何もしない並列コモンが動くっていうのはもちろんスイッチがONのままの状態なんだよね?
それならそこに問題の処理をコピペして動くか、無理なら条件分岐をとっぱらって移動速度変更だけにしたらどうか、それが無理なら移動ルートの設定だけでなにもしない場合はどうか、みたいな感じで原因の切り分けをしてみてほしい
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