[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_34作目 (1002レス)
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649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/30(水) 10:17:20.40 ID:01vCo+Y5(4/6) AAS
セーブ制限が緊張感を生むことがあるのもわかるが
いつ強制終了するかわかったもんじゃないツクールゲーでセーブ制限されたらやってられん
650(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/30(水) 10:23:30.52 ID:N6Rqom33(1) AAS
ツクールのゲームって死んでもその場でHP全快で復活するようなのばかりだけど
そこまでストーリー見せたいの?と思いきやストーリー自体大した内容じゃなかったりするし
やっぱり意識が低い自己満足ゲームってシステムからシナリオからつまらんのが多いね
本当におもしろいなら難易度高くしてでもプレイヤーが先を見たいと思うことだろう
651(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/30(水) 10:32:43.23 ID:01vCo+Y5(5/6) AAS
死んでもその場でHP全快なんてあんのか
街に戻るくらいなら普通だと思うが
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/30(水) 10:55:31.85 ID:CgRNTAHV(1) AAS
いまのゲームする人はヌルゲーじゃないと遊んでくれないから
そういう仕様にしてるならいいんでないの
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/30(水) 11:04:04.63 ID:CF+WDGjc(1) AAS
お前はそんなんやりたいの?
結局トップはゼルダとかフロムだと思うが
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/30(水) 11:41:04.55 ID:K/IR/YUR(2/2) AAS
そんな仕様にしないと触ってももらえないゲームなんて、
内容ペラペラなんじゃね
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/30(水) 11:58:48.28 ID:/SJ/LH2h(1) AAS
キャラのスキルとかいろいろカスタマイズ要素があるのに出てくる敵が全部弱くてボスも2~3ターンで倒せるやつとか意味不明すぎる
キャラ育てる意味ないやん
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/30(水) 13:04:28.57 ID:KxbzKQ93(1) AAS
フォーラムだかツイッターでボスでも数ターンで倒せるようにしてます(笑)時間かけさせる意味ないです(ドヤァ)僕の考え方が正しいです(ニチャア)
みたいな人いたけどつまんない人そうだった
ファミコン時代のクッパかよ
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/30(水) 13:24:15.11 ID:3OrDgMbJ(1) AAS
最近はドラクエでもイベントで大魔王が指先クイッとするだけで大地は崩壊して世界は燃え上がって空は渦巻いてる暗雲に包まれるけど
やることはバイキルトかけてベホマズン唱えながらの撲殺だからな
大魔王が本気出せば指1本で勇者パーティなんて欠片も残らんだろ
658(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/30(水) 13:28:12.95 ID:tpc5n+vv(1) AAS
演出過剰だと萎えるよな
脳筋が剣振っただけで前方で大爆発して雑魚が消し飛ぶとか物理的にありえんだろ
659(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/30(水) 13:39:52.56 ID:Cx6YXppY(1) AAS
ソシャゲにありがちだけど目の前に敵がいるのに美少女が剣を片手にジグザグ描きながら長距離走って天空高くジャンプしてドアップになって凄い勢いで剣を振り下ろしながら落ちてきて爆炎の中で敵をまっぷたつにする絵とか見てて恥ずかしくなる
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/30(水) 13:43:26.26 ID:jfYfYskq(1) AAS
自称クリエイターでも真似やコピペやパロディしかできないから仕方ない
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/30(水) 15:09:34.72 ID:BhlnqBxs(1) AAS
でもお前その商業未満じゃん
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/30(水) 15:11:24.54 ID:01vCo+Y5(6/6) AAS
バイキルトかけてベホマズン唱えながらの撲殺とか3じゃん
最近(35年前)
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/30(水) 16:23:40.03 ID:azMtyVs+(1) AAS
俺がまだ生まれてない時代のゲームやん
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/30(水) 18:52:49.80 ID:bi8un7xI(2/2) AAS
ドラゴンクエスト ハドラーの野望(戦略シミュレーション)
665: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/30(水) 19:02:32.06 ID:xcrMOctg(1) AAS
>>650-651
死んでもその場で復活って
シューティングゲームみたい
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/01(木) 08:01:38.01 ID:zvlLt6B+(1) AAS
俺のちんぽこもすべてのエナジーを解き放ったあともすぐに全快するでw
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/01(木) 20:51:56.82 ID:AA9bSQur(1) AAS
あっそ
668: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/02(金) 07:53:30.98 ID:ruTFnM8o(1) AAS
>>658
>>659
逆にどういう演出にするのが正解なん?
「主人公はファイアを唱えた!」って文章と共に
画面がビカビカ光るぐらいの方が好ましいの?
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/02(金) 09:52:04.38 ID:4X/Pr2Me(1/4) AAS
ファイアを唱えた
ドゴーン!
100のダメージ
これくらいでいいんちゃう
670(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/02(金) 09:57:40.28 ID:yRAUV/Tv(1) AAS
魔法使いの美少女がメテオ唱えて空から大魔王の何倍もあるサイズの巨大な隕石落とすエフェクトとか意味不明だよな
おまえのせいで世界が滅びるだろ
671(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/02(金) 13:23:43.13 ID:wcPmQ47T(1) AAS
捕らわれてた姫を助けてパーティに入れたらイオナズン級の魔法を最初から使えてエンカウントする雑魚を楽々一掃できたりとか設定がおかしいゲームよくあるよな
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/02(金) 13:43:48.56 ID:yjEsIsIi(1) AAS
わいのチンポの設定もおかしいから女の子がいつもヒーヒー言っとるわw
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/02(金) 14:03:15.48 ID:EFvY5yOU(1/2) AAS
演出はちょっと顔アップのカットイン入るくらいでいいかね
長いアニメーションの演出は数回見たら飛ばしちゃう
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