[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_34作目 (1002レス)
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639: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/29(火) 13:01:35.50 ID:axx9whwW(1) AAS
今までの人生400年くらいの間に思い付いたネタを総動員して汎用DBを作るだけの時間もまた楽しい
640: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/29(火) 23:34:35.58 ID:DbHxGWZM(1) AAS
こまけぇこたぁいいんだよ!!
動けばいいんだよ動けば!!
641
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/29(火) 23:44:29.66 ID:9lFXFTQX(1) AAS
星をみるひとだって動いてるからな
動けばいいんだよね
642: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/30(水) 00:26:30.54 ID:3kqa/Ntu(1) AAS
>>641
気になって調べたら割と有名なクソゲーじゃねぇか!!
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/30(水) 02:04:34.91 ID:01vCo+Y5(1/6) AAS
当時はクリアできないクソゲーなんて山ほどあったからな
星を見る人が有名になったのもネットからだ
そのあとは箸にも棒にもかからないゲームより知名度あるしやる人はわかっててやるから勝ち組だ
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/30(水) 05:15:02.28 ID:K/IR/YUR(1/2) AAS
クソゲーでも名が残るクソゲーと、そうでない有象無象と色々あるからな
645: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/30(水) 06:26:00.69 ID:01vCo+Y5(2/6) AAS
頭脳戦艦ガルとかクソゲー愛好家じゃないと知らんで
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/30(水) 10:01:45.34 ID:bi8un7xI(1/2) AAS
全く流れとか関係ないんだが
一時期パスワードやセーブするのにさえアイテム消費したりゲーム内通貨を必要とした商業ゲームあったよね
記憶に残ってるのは水戸黄門2と雪姫救出絵巻と何か破邪の封印的なRPG
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/30(水) 10:08:04.32 ID:2HPzIU4/(1) AAS
初代ファイナルファンタジーだってセーブには金がかかるだろ
逆にどこでもこまめにセーブできて難易度低下するゲームだってあるし
べつに珍しくもないのでは
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/30(水) 10:16:04.57 ID:01vCo+Y5(3/6) AAS
セーブにアイテム必須はバイオが真っ先に出てくるな
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/30(水) 10:17:20.40 ID:01vCo+Y5(4/6) AAS
セーブ制限が緊張感を生むことがあるのもわかるが
いつ強制終了するかわかったもんじゃないツクールゲーでセーブ制限されたらやってられん
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/30(水) 10:23:30.52 ID:N6Rqom33(1) AAS
ツクールのゲームって死んでもその場でHP全快で復活するようなのばかりだけど
そこまでストーリー見せたいの?と思いきやストーリー自体大した内容じゃなかったりするし
やっぱり意識が低い自己満足ゲームってシステムからシナリオからつまらんのが多いね
本当におもしろいなら難易度高くしてでもプレイヤーが先を見たいと思うことだろう
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/30(水) 10:32:43.23 ID:01vCo+Y5(5/6) AAS
死んでもその場でHP全快なんてあんのか
街に戻るくらいなら普通だと思うが
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/30(水) 10:55:31.85 ID:CgRNTAHV(1) AAS
いまのゲームする人はヌルゲーじゃないと遊んでくれないから
そういう仕様にしてるならいいんでないの
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/30(水) 11:04:04.63 ID:CF+WDGjc(1) AAS
お前はそんなんやりたいの?
結局トップはゼルダとかフロムだと思うが
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/30(水) 11:41:04.55 ID:K/IR/YUR(2/2) AAS
そんな仕様にしないと触ってももらえないゲームなんて、
内容ペラペラなんじゃね
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/30(水) 11:58:48.28 ID:/SJ/LH2h(1) AAS
キャラのスキルとかいろいろカスタマイズ要素があるのに出てくる敵が全部弱くてボスも2~3ターンで倒せるやつとか意味不明すぎる
キャラ育てる意味ないやん
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/30(水) 13:04:28.57 ID:KxbzKQ93(1) AAS
フォーラムだかツイッターでボスでも数ターンで倒せるようにしてます(笑)時間かけさせる意味ないです(ドヤァ)僕の考え方が正しいです(ニチャア)
みたいな人いたけどつまんない人そうだった
ファミコン時代のクッパかよ
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/30(水) 13:24:15.11 ID:3OrDgMbJ(1) AAS
最近はドラクエでもイベントで大魔王が指先クイッとするだけで大地は崩壊して世界は燃え上がって空は渦巻いてる暗雲に包まれるけど
やることはバイキルトかけてベホマズン唱えながらの撲殺だからな
大魔王が本気出せば指1本で勇者パーティなんて欠片も残らんだろ
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/30(水) 13:28:12.95 ID:tpc5n+vv(1) AAS
演出過剰だと萎えるよな
脳筋が剣振っただけで前方で大爆発して雑魚が消し飛ぶとか物理的にありえんだろ
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/30(水) 13:39:52.56 ID:Cx6YXppY(1) AAS
ソシャゲにありがちだけど目の前に敵がいるのに美少女が剣を片手にジグザグ描きながら長距離走って天空高くジャンプしてドアップになって凄い勢いで剣を振り下ろしながら落ちてきて爆炎の中で敵をまっぷたつにする絵とか見てて恥ずかしくなる
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/30(水) 13:43:26.26 ID:jfYfYskq(1) AAS
自称クリエイターでも真似やコピペやパロディしかできないから仕方ない
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/30(水) 15:09:34.72 ID:BhlnqBxs(1) AAS
でもお前その商業未満じゃん
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/30(水) 15:11:24.54 ID:01vCo+Y5(6/6) AAS
バイキルトかけてベホマズン唱えながらの撲殺とか3じゃん
最近(35年前)
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/30(水) 16:23:40.03 ID:azMtyVs+(1) AAS
俺がまだ生まれてない時代のゲームやん
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