[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_34作目 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
366: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/14(月) 15:51:28.91 ID:dcLvXj+O(2/2) AAS
まあその分目につきやすくなってるからな
昔は作ってもリアフレにしかプレイさせられなかったんだし
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/14(月) 16:10:50.37 ID:S1GAYoXq(1) AAS
俺のちんこもネットのおかげでみんなに見てもらえるようになったからな
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/14(月) 16:37:22.84 ID:Lkd4EzLl(1) AAS
私のおまんこも見て欲しいと思っています
369(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/14(月) 16:48:21.96 ID:iePyzmLE(1) AAS
アクションゲーム作ってるが
FCどころかSFCでも敵の動きとかかなり雑だよな
ただ左右行ったり来たりしつつ、いきなり弾撃ってみたいなのが多い
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/14(月) 16:56:23.70 ID:J+9RA+ke(1/2) AAS
ボタンの数もかなり少なかったからなぁ
インディーが目指すのはNESやGAMEBOYクラスでいいしょ
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/14(月) 17:39:38.13 ID:ksgSL+5p(1) AAS
アクションゲーム作っててSFCのゲームにケチつけてるのがよく分からん
メガドラなんかと比べるならともかくSFCなんて処理速度的にファミコンと変わらないんだからアクションなんてスペック的にたいしたことないの分かりきってるやん
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/14(月) 18:05:14.89 ID:bnFbpxHQ(1) AAS
SFCなんてもっさりしないという理由だけでアレスタだかザナックが名作扱いされてるような糞ハードだからなw
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/14(月) 18:06:09.67 ID:J+9RA+ke(2/2) AAS
ハードのスペック差というかメカニクスの複雑さの話でしょ
プラットフォーマーなら初代メガマンとメガマンXを比較すればわかりやすいんじゃね
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/14(月) 18:15:01.26 ID:uPZPM3e0(1) AAS
格闘だが、ジェネラルというすげー隠しボスがいてな
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/14(月) 18:22:30.43 ID:njzKvL90(1) AAS
格ゲーとRPGが流行ったのはしょぼいハードでも動くからなんだよね
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/14(月) 18:23:49.09 ID:WUmIlIMU(2/3) AAS
>>369
複雑な思考ルーチン作ったとして
それに当時の乏しい処理力割く価値がゲームデザイン上あるかどうか考えたことある?
ゼビウスとかメトロイドなんて生き物ってぽい動きすると思うけどな
ツクールの話から離れすぎてるな
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/14(月) 18:26:49.11 ID:johlN7bO(1) AAS
キャラクタをピクチャ化するプラグイン使えばゼビウス程度ならコモンイベントで作れそうだけどな
今はピクチャもデフォルトで100以上使えるアプデ入ってるんやろ
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/14(月) 18:28:35.31 ID:WUmIlIMU(3/3) AAS
それたくさん出すと死ぬほど重くなるからツクールでやるこっちゃない
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/14(月) 18:42:02.99 ID:eBkbRndD(1) AAS
NESとかメガマンとか
おまえはアメリカ人か
日本人ならファミコン、ロックマンやろがい
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/14(月) 18:44:28.65 ID:11SjvtzI(1) AAS
エミュ厨はNESっていうよね
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/14(月) 19:02:49.93 ID:AiOJ0ykN(1) AAS
関西人がちんぽこをおぺにと言うようなもんか
382: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/14(月) 21:33:29.35 ID:/Ejh2p9h(1) AAS
ツクールでアクションゲーム作るの逆に大変じゃないか?
アクションとかシューティングゲームならUnityの方が物理エンジンとか用意されてるから向いてるでしょ
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/15(火) 06:00:33.25 ID:cjFCriyC(1) AAS
ツクールで作ることに意義があるんだよ
384(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/15(火) 06:47:06.18 ID:fjYX/7br(1) AAS
「ツクールでここまでやるなんてスゲー」みたいな評価が欲しいんだろ
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/15(火) 07:20:05.06 ID:hDZkudW2(1) AAS
ARPGプラグインのおかげでMZでもとりあえず当たり判定設定するだけなら楽にできるようになった
NPCに高度な動きさせるのは大変だけど
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/15(火) 07:33:14.43 ID:dJ85aLwG(1) AAS
それは言われてみたいわ
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/15(火) 08:09:25.75 ID:tFuZPqM3(1) AAS
ツクール界隈なんてGUIをグラフィカルにしただけでオレスゲーみたいな奴しかいないからな
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/15(火) 09:31:59.53 ID:IxkA+/ke(1/2) AAS
それでいいと思ってる
それ以上したいならユニティいけばいいだけだ
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/15(火) 09:41:16.49 ID:Agmz+m91(1) AAS
決定にピンポーン
キャンセルにブブー
この効果音っているの?w
390: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/15(火) 09:42:34.18 ID:IxkA+/ke(2/2) AAS
デフォでついててSEとか全くいじらないままってのは多いよな
場所移動のカッコン・・ってなによあれ
なんでザッザッザじゃなくなったんだ
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 612 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.020s