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【AI禁止】RPGツクールMZ_34作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_34作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/
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296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/09(水) 09:30:21.10 ID:2XD9bGCF 繰り返される戦い、いいよな MIDIデータ弄って自分用にアレンジしたっけなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/09(水) 09:32:00.70 ID:Y8PDUSCp 素材としてあとから買ってちょっと聞いただけなんでXPかVXか忘れたが全部の曲が1分ピッタリで1ループしててここまで嫌々仕事をしてる奴もいるんだなとびっくりした記憶がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/297
298: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/09(水) 17:55:49.86 ID:kNL+V8xc ループ処理されていないBGMはAudacityを使って無理矢理ループタグを付ける。 BGMのメタデータに「LOOPSTART」と「LOOPLENGTH」のタグを加え、以下の数値を入力する。 「LOOPSTART」はループの選択開始時のサンプル値 「LOOPLENGTH」はループの選択範囲の長さのサンプル値 だがそれ以前に一番大変なのは、BGMのどこからどこまでをループさせるのが適切かを探し出す過程だ。 こういう地味な作業こそAIに任せたいのだが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/09(水) 18:43:55.25 ID:oWFcjom/ ループ処理が自然じゃなくてたんに頭だしになってるやつとかもうちょっと頑張れよと思うがどうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/09(水) 18:51:16.82 ID:oIcQDKyo MIDIならともかくoggで自然なループ処理は0.01secでもズレたらノイズ入るからかなり厳しいだろ ループしたいポイントにクロスフェードが入ってたら繋げるのも無理だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/09(水) 19:09:16.84 ID:eNLR9BXH 今や市販ゲームのBGMでもBGMはフェードアウトしてから最初から流れるような糞処理ばかりやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/301
302: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/10(木) 07:11:09.89 ID:ps2sD67E プレイヤーはBGMなんて聴いてないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/10(木) 11:05:23.75 ID:LYfDNTb3 10年くらいスマホゲーしてるが音出して遊んだ記憶がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/10(木) 11:19:23.97 ID:9+1F2gP2 エロシーンだけ音出すわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/10(木) 11:27:19.22 ID:54dCaFG7 ツクールのゲームなんか音だしても魔王魂しか流れてこないからな 音出すだけ無駄だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/305
306: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/10(木) 12:26:41.43 ID:jihkXChv >>302 せやかて無音ではリリースせんのやろ? 無音でリリースしたもんが言ってええセリフっちゅうもんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/306
307: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/10(木) 12:30:04.30 ID:jihkXChv >>300 ポツって鳴ることある? 自然なループになってないならどのプレイヤーで再生しても起こるで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/10(木) 13:13:13.53 ID:xr4Mcgwi スピーカーで聴いてたら気づかないようなノイズや雑な繋がりもイヤホンで聴くと明らかだったりするからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/10(木) 14:29:49.05 ID:POluQ4A+ 戦闘で敵のスキルにアニメーションつけたりしてる? 元からあるアニメーション映像を使うと味方の攻撃と同じモーションだしおかしいかなって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/309
310: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/10(木) 14:34:54.77 ID:WJrT0IUQ 敵と味方で区別したいなら色変えたらいいんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/10(木) 14:35:05.47 ID:Tt1PfAnx ファミコンのファイナルファンタジーみたいなバトルは今時流行らんだろ 今あんなのやったらこんなにかったるかったかなあと遊ぶのがダルくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/10(木) 14:38:17.67 ID:POluQ4A+ ツクールの正面デフォ戦闘なんだよね・・・ 色変えは盲点だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/10(木) 14:41:28.13 ID:el5EBETg 正面戦闘って敵の攻撃エフェクトって表示されたっけ? 昔作った時ボスの大技すら表示されないからイベントで無理矢理表示してたような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/10(木) 14:42:56.68 ID:POluQ4A+ >>313 編集しててあれ表示されたっけ・・・って思って多分表示されないんじゃと恥ずかしくなってきた サイドビューなら表示されてたっけ まぁ色変えは参考になったから演出でやってみるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/314
315: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/10(木) 15:25:51.64 ID:ps2sD67E >>306 だがめんどくさいから魔王魂と1箇所くらいしか使わぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/10(木) 23:49:49.18 ID:B5jCCdcx 魔王魂やユーフルカは定番だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/316
317: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/10(木) 23:54:56.74 ID:HqHzVEq7 エロゲーならともかく、ストーリー重視のRPGとかなら結構BGMは重要じゃないか? まあ、魔王魂のBGMは好きだけど他ので使われすぎてて自分のゲームで使うのはなんとなく躊躇するね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/11(金) 01:18:02.09 ID:6rns+nEL 自分はHumbleで購入した海外勢が作ったRPG向けBGM素材集も使ってる エロゲーでも凌辱系とかはそれっぽいダークでヘヴィでミディアム~スローな曲がほしいな どんなゲームでもシーンの雰囲気に合ってない曲は興ざめになる 使われまくってるユーフルカでも魔王でも何でも合ってるかどうかが大事だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/11(金) 01:49:35.06 ID:M7bj280Q またShadeさんとかほかのクリエイターもBGM素材販売してくれればなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/319
320: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/11(金) 05:49:28.94 ID:1//DP5kC ストーリー重視のツクールゲーなんて誰がやるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/320
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