[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_34作目 (1002レス)
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296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/09(水) 09:30:21.10 ID:2XD9bGCF(1) AAS
繰り返される戦い、いいよな
MIDIデータ弄って自分用にアレンジしたっけなぁ
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/09(水) 09:32:00.70 ID:Y8PDUSCp(1) AAS
素材としてあとから買ってちょっと聞いただけなんでXPかVXか忘れたが全部の曲が1分ピッタリで1ループしててここまで嫌々仕事をしてる奴もいるんだなとびっくりした記憶がある
298: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/09(水) 17:55:49.86 ID:kNL+V8xc(2/2) AAS
ループ処理されていないBGMはAudacityを使って無理矢理ループタグを付ける。
BGMのメタデータに「LOOPSTART」と「LOOPLENGTH」のタグを加え、以下の数値を入力する。
「LOOPSTART」はループの選択開始時のサンプル値
「LOOPLENGTH」はループの選択範囲の長さのサンプル値
だがそれ以前に一番大変なのは、BGMのどこからどこまでをループさせるのが適切かを探し出す過程だ。
こういう地味な作業こそAIに任せたいのだが…
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/09(水) 18:43:55.25 ID:oWFcjom/(1) AAS
ループ処理が自然じゃなくてたんに頭だしになってるやつとかもうちょっと頑張れよと思うがどうか
300
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/09(水) 18:51:16.82 ID:oIcQDKyo(1) AAS
MIDIならともかくoggで自然なループ処理は0.01secでもズレたらノイズ入るからかなり厳しいだろ
ループしたいポイントにクロスフェードが入ってたら繋げるのも無理だし
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/09(水) 19:09:16.84 ID:eNLR9BXH(1) AAS
今や市販ゲームのBGMでもBGMはフェードアウトしてから最初から流れるような糞処理ばかりやん
302
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/10(木) 07:11:09.89 ID:ps2sD67E(1/2) AAS
プレイヤーはBGMなんて聴いてないからな
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/10(木) 11:05:23.75 ID:LYfDNTb3(1) AAS
10年くらいスマホゲーしてるが音出して遊んだ記憶がない
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/10(木) 11:19:23.97 ID:9+1F2gP2(1) AAS
エロシーンだけ音出すわ
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/10(木) 11:27:19.22 ID:54dCaFG7(1) AAS
ツクールのゲームなんか音だしても魔王魂しか流れてこないからな
音出すだけ無駄だよ
306
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/10(木) 12:26:41.43 ID:jihkXChv(1/2) AAS
>>302
せやかて無音ではリリースせんのやろ?
無音でリリースしたもんが言ってええセリフっちゅうもんやで
307: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/10(木) 12:30:04.30 ID:jihkXChv(2/2) AAS
>>300
ポツって鳴ることある?
自然なループになってないならどのプレイヤーで再生しても起こるで
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/10(木) 13:13:13.53 ID:xr4Mcgwi(1) AAS
スピーカーで聴いてたら気づかないようなノイズや雑な繋がりもイヤホンで聴くと明らかだったりするからな
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/10(木) 14:29:49.05 ID:POluQ4A+(1/3) AAS
戦闘で敵のスキルにアニメーションつけたりしてる?
元からあるアニメーション映像を使うと味方の攻撃と同じモーションだしおかしいかなって
310: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/10(木) 14:34:54.77 ID:WJrT0IUQ(1) AAS
敵と味方で区別したいなら色変えたらいいんじゃないの
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/10(木) 14:35:05.47 ID:Tt1PfAnx(1) AAS
ファミコンのファイナルファンタジーみたいなバトルは今時流行らんだろ
今あんなのやったらこんなにかったるかったかなあと遊ぶのがダルくなる
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/10(木) 14:38:17.67 ID:POluQ4A+(2/3) AAS
ツクールの正面デフォ戦闘なんだよね・・・
色変えは盲点だった
313
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/10(木) 14:41:28.13 ID:el5EBETg(1) AAS
正面戦闘って敵の攻撃エフェクトって表示されたっけ?
昔作った時ボスの大技すら表示されないからイベントで無理矢理表示してたような
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/10(木) 14:42:56.68 ID:POluQ4A+(3/3) AAS
>>313
編集しててあれ表示されたっけ・・・って思って多分表示されないんじゃと恥ずかしくなってきた
サイドビューなら表示されてたっけ
まぁ色変えは参考になったから演出でやってみるよ
315: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/10(木) 15:25:51.64 ID:ps2sD67E(2/2) AAS
>>306
だがめんどくさいから魔王魂と1箇所くらいしか使わぬ
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/10(木) 23:49:49.18 ID:B5jCCdcx(1) AAS
魔王魂やユーフルカは定番だろ
317: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/10(木) 23:54:56.74 ID:HqHzVEq7(1) AAS
エロゲーならともかく、ストーリー重視のRPGとかなら結構BGMは重要じゃないか?
まあ、魔王魂のBGMは好きだけど他ので使われすぎてて自分のゲームで使うのはなんとなく躊躇するね
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/11(金) 01:18:02.09 ID:6rns+nEL(1) AAS
自分はHumbleで購入した海外勢が作ったRPG向けBGM素材集も使ってる
エロゲーでも凌辱系とかはそれっぽいダークでヘヴィでミディアム~スローな曲がほしいな

どんなゲームでもシーンの雰囲気に合ってない曲は興ざめになる
使われまくってるユーフルカでも魔王でも何でも合ってるかどうかが大事だわ
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/11(金) 01:49:35.06 ID:M7bj280Q(1) AAS
またShadeさんとかほかのクリエイターもBGM素材販売してくれればなー
320: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/11(金) 05:49:28.94 ID:1//DP5kC(1) AAS
ストーリー重視のツクールゲーなんて誰がやるんだよ
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