[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_34作目 (1002レス)
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278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/08(火) 06:53:00.70 ID:IHkZ1mjQ(1) AAS
ディコードとディスコードはなにが違うの?
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/08(火) 06:59:44.56 ID:K1XePnZJ(3/4) AAS
ごめんDiscord
280(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/08(火) 09:36:42.52 ID:w/n5nVMu(1) AAS
>>275外部リンク:roboin.io
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/08(火) 09:41:49.28 ID:K1XePnZJ(4/4) AAS
>>280
ありがとう!
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/08(火) 09:55:56.58 ID:mnOXOKHk(1/2) AAS
みんなゲームの進行状況に応じたマップイベントの管理ってどんな感じでやってる?
単に進行状況によって村人のセリフ変えるだけ、とかならわかりやすいんだけど
そういうセリフの切り替えだけじゃなくて、複数キャラが出てきて移動とか演出が発生するイベントがある場合、そのイベントに出てくる登場キャラも別途イベントとして配置した上で普段は隠しておかなきゃいけないから
そんな感じの演出イベントが増えてくると「この進行状況ではこのイベントが発生する」みたいなのがゴチャゴチャしてきて把握しにくいんだよね
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/08(火) 09:57:27.45 ID:mnOXOKHk(2/2) AAS
演出が発生する固有イベントは全部別マップで隔離しちゃえば把握も管理もしやすくなりそうだけど、同じマップを複製しまくるのもどうなんだっていう気持ち悪さがある
大量複製したマップに修正が入ったりしたらかなり面倒だし、演出イベントのたびマップをコピーしてたら容量も結構増えそうだし
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/08(火) 11:15:26.98 ID:+rQRYPdP(1) AAS
脚本とか書かずに直接作ってるタイプかな
シーン全体の流れの設計が決まってれば修正でも混乱しない
いちから作り直しでもやる事は決まってる
でも面倒だからそもそも修正しないで済むように
脚本の時点でできるだけ完成度を上げておく
実際に打ち込み始めたら話もマップもバランスも大幅な修正はしない
細部調整のみ、って方針
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/08(火) 11:27:23.23 ID:oj49R7uZ(1) AAS
イベントでしか出てこないキャラなんてイベント用1とかでマップの隅っこに隠しておいて
イベントで使うときにグラ変更→イベントの位置変更とかで一時的に持ってきてイベント終わったら元の座標に飛ばすもんじゃないんか
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/08(火) 12:16:01.20 ID:uh78c4PJ(1) AAS
管理が面倒なら、大きめな専用マップを1つ作って
そのマップ内で必要な領域で分割
287(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/08(火) 23:46:02.15 ID:q8OOLoMR(1) AAS
立ち絵依頼した絵師さんに
この依頼は試金石でしたって言ったんだけど失礼だったのかな
無視されるようになったんだが
また依頼したかったのに
288: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/09(水) 00:48:16.93 ID:kNL+V8xc(1/2) AAS
>>287
逆の立場になって考えてみろ
頼んでもないのに自分を試してくるようなやつと関わりたいと思うか?
多分、その絵師はもう関わりたくないと思ったから無視されてるんだぞ
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/09(水) 00:57:11.29 ID:p55fufIh(1) AAS
>>287
一度カウンセリングとか受けたほうがいいレベル
自分がされて嫌なことは他人にするな
上から目線は他人に失礼だということを学べ
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/09(水) 01:39:14.30 ID:v8U/VRBb(1) AAS
1回受けたからって何回同じこと書いてるんだよ
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/09(水) 03:58:00.24 ID:+oCadFsW(1/2) AAS
反応している奴も試金石にされてんだぞ
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/09(水) 05:23:35.34 ID:rsWbhxVo(1) AAS
ツクールのデフォルトBGMの話しようぜ
ごめん1曲も聞いたことないw
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/09(水) 05:48:06.67 ID:NJVUvswC(1) AAS
ツクールのデフォルトBGMって魔王魂のことやろ
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/09(水) 08:28:01.69 ID:M3C+Xtwr(1) AAS
VXAceの戦闘曲は良かった
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/09(水) 09:11:47.13 ID:+oCadFsW(2/2) AAS
2003の繰り返される戦いだな。MVでもアレンジはされたけどなんかイマイチ
その2曲をミックスダウンしたやつは良かった
動画リンク[YouTube]
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/09(水) 09:30:21.10 ID:2XD9bGCF(1) AAS
繰り返される戦い、いいよな
MIDIデータ弄って自分用にアレンジしたっけなぁ
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/09(水) 09:32:00.70 ID:Y8PDUSCp(1) AAS
素材としてあとから買ってちょっと聞いただけなんでXPかVXか忘れたが全部の曲が1分ピッタリで1ループしててここまで嫌々仕事をしてる奴もいるんだなとびっくりした記憶がある
298: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/09(水) 17:55:49.86 ID:kNL+V8xc(2/2) AAS
ループ処理されていないBGMはAudacityを使って無理矢理ループタグを付ける。
BGMのメタデータに「LOOPSTART」と「LOOPLENGTH」のタグを加え、以下の数値を入力する。
「LOOPSTART」はループの選択開始時のサンプル値
「LOOPLENGTH」はループの選択範囲の長さのサンプル値
だがそれ以前に一番大変なのは、BGMのどこからどこまでをループさせるのが適切かを探し出す過程だ。
こういう地味な作業こそAIに任せたいのだが…
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/09(水) 18:43:55.25 ID:oWFcjom/(1) AAS
ループ処理が自然じゃなくてたんに頭だしになってるやつとかもうちょっと頑張れよと思うがどうか
300(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/09(水) 18:51:16.82 ID:oIcQDKyo(1) AAS
MIDIならともかくoggで自然なループ処理は0.01secでもズレたらノイズ入るからかなり厳しいだろ
ループしたいポイントにクロスフェードが入ってたら繋げるのも無理だし
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/09(水) 19:09:16.84 ID:eNLR9BXH(1) AAS
今や市販ゲームのBGMでもBGMはフェードアウトしてから最初から流れるような糞処理ばかりやん
302(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/10(木) 07:11:09.89 ID:ps2sD67E(1/2) AAS
プレイヤーはBGMなんて聴いてないからな
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