[過去ログ] グラディエーターガール開発室 (1002レス)
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835(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/12(土) 11:57:14.73 ID:w85lE1br(2/4) AAS
>>833833(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/12(土) 11:42:01.96 ID:d5AzR03e(8/16) AAS
疲れたのでゴロゴロしつつ考えてたら次作りたいものが決まった
キャラはドット絵でステージは3Dのホラゲにするよ
Xは趣味の非エロドットとホラゲの進捗画面を淡々と上げてくのに使うとするかな
問題はエンジンは何を使うかだ
楽しいのはGodotでホラゲらしい3D演出もしやすいけど
ドットキャラをビルボードで3D空間に配置するならBakinが一番簡単だよね
Bakinを使っていないので簡単かの比較はできないけど3D版Spriteの基底クラスにビルボードの機能があるので
Sprite3DかAnimatedSprite3Dを配置してビルボードを有効にすればビルボードになるよ
837(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/12(土) 12:30:36.94 ID:d5AzR03e(9/16) AAS
>>835
ビルボードあるんだね
ならGodotでいいかもしれない
というか今作ってるのどうしよう
敵を女キャラにすると5体くらいが限界で、そうすると一瞬でステージ終わるしアクションゲームとして成立しないくらいチープなものになりそう
一体の女キャラの敵に追いかけられるホラーにするかなあ
そうすると横スクでは追いかけっこ作れないのでAGM諦めてGodotで作るしかないし
うーむ、フォロワーたちを裏切らずゲームとしても成立してて男主人公のものか…どうしよう
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