[過去ログ] グラディエーターガール開発室 (1002レス)
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563: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/29(日) 06:34:10.19 ID:up3ObN+N(1/5) AAS
>>561561(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/28(土) 14:57:34.79 ID:H89Fw7lx(1) AAS
ワナビーでいいじゃない。
作って出すとなれば苦行だ、余暇を削るではなく全て投じて作ることになる。
そして数ヶ月いや年単位でかけたのを途中で止めるかコンコルド効果に
苛まれることになる。ワナビー状態が一番楽しい状態なのですよ。
何から再開すべきだろうか
心が折れてる
564: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/29(日) 06:34:23.85 ID:up3ObN+N(2/5) AAS
>>562562(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/28(土) 22:11:59.81 ID:8CRcBbr8(1) AAS
今月はドット絵ばっか描いてたのだ
上げてもオリジナルとは言え評価に繋がらなかったので表現力や単純に技能が足りんのだろうな
もっとうまくなりたーい
いうてアンダーテールとかそんなうまいか?
567: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/29(日) 11:00:07.18 ID:up3ObN+N(3/5) AAS
>>565565(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/29(日) 07:51:05.14 ID:B2rb+1qZ(1/4) AAS
完成が見えない作品をだらだら作る→経験値があまり上がらない
小規模でも完成させてリリース→短期間で経験値がっぽりはいる
しかし小規模ゲームばかりつくってもスライム狩りをくりかえしているだけでレベルは上がらない。
Jamはいろんなテーマで世界中のクリエータと競う。迷ったらJamに参加しながら自分のつくりたい方向性を模索するのがいい。
外部リンク:itch.io
何でもいいから続けんと話にならんのよね
568: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/29(日) 14:33:54.93 ID:up3ObN+N(4/5) AAS
ゲームジャムといってもある程度ジャンルを限定したいんだけど、いい方法ある?
2dアクション作りたいな
ジャンプキングに触発 というか
570: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/29(日) 15:03:28.44 ID:up3ObN+N(5/5) AAS
保留だな
ジャンル関係なく、ゲーム制作自体なかなか続かない
成果が出るかも分からんことに労力注ぐわけだからなぁ
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