[過去ログ] グラディエーターガール開発室 (1002レス)
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(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/09(月) 14:53:09.91 ID:jjqM8XsL(1) AAS
>>539
539(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/07(土) 10:52:04.63 ID:wwF1JA6H(1) AAS
動画リンク[YouTube]

こういう画像っって、blenderとkritaどっちがいいんだろう
ッ軽いアニエーションも考えてる
絵は苦手なので、ベクターで出来るならそのほうがええかも
 ヴェクタアニメーションはAdobeAnimate、Moho,CatoonAnimatorあたりで作ると簡単だろう。

>>543
543(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 23:15:32.64 ID:lPPG92zw(1) AAS
最初は全部Godotでスクリプト書いてどうにかしようとした事もあったけど挫折してる
MagicalVoxelの点打ちは確かに打ちづらかったので簡易エディタは自作したいとは思った
Blenderでボーンを入れる作業も楽では無いので何か簡略化もしたい
Blender触ったついででScriptのHelloWorldみたいなのもやってみた

けどモデル作成の効率アップよりゲーム部分をまず作るのが先かな
豆腐と比べれば遙かに見栄えが良くなったw
 magicalVoxelみたいなヴォクセルエディターはクセがあるので簡単エディタが考案された・・・がクセあるので試すというのもありだろう
外部リンク:rezoner.itch.io
外部リンク:its-fern.itch.io

Blenderでマジカルヴォクセル扱うなら便利なアドオンがある
外部リンク:www.thestrokeforge.xyz
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