[過去ログ] グラディエーターガール開発室 (1002レス)
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330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/15(火) 11:54:45.49 ID:Q37NUoPs(1/2) AAS
TileSetにCustomDataLayerを追加すればそれが配列相当になるので配列で管理する必要はないよ
339
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/15(火) 14:52:20.93 ID:Q37NUoPs(2/2) AAS
>>336
336(1): ワナビー2024 [] 2025/04/15(火) 13:42:57.58 ID:M4PKlJaM(2/3) AAS
>>328
キャラの体を壁とマージして、体が長くなるとか、そんなのをやりたいけど、これも配列だと面倒だったりするかな?
何が適切な選択か分からんのよね
>>327
327(2): ワナビー2024 [] 2025/04/15(火) 11:25:46.15 ID:M4PKlJaM(1/3) AAS
外部リンク:store.steampowered.com
こんな感じのステージにしたいのだが、ステージの構造と、見た目のレイヤーは分けるんか?配列だろうけど、例えば配列番号が1だと壁にする。
1に自動的にタイルを当てる事もできるけど、オートタイルとの相性悪そうやな。

>>325
ホラゲてどれや?
のゲームの様なマス目単位で操作する内容なら配列管理が向いてる
タイルマップなら移動物と固定物の2つのレイヤーで処理すると良さげ
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