[過去ログ] グラディエーターガール開発室 (1002レス)
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(2): ワナビー2024 [] 2025/04/15(火) 11:25:46.15 ID:M4PKlJaM(1/3) AAS
外部リンク:store.steampowered.com
こんな感じのステージにしたいのだが、ステージの構造と、見た目のレイヤーは分けるんか?配列だろうけど、例えば配列番号が1だと壁にする。
1に自動的にタイルを当てる事もできるけど、オートタイルとの相性悪そうやな。

>>325
325(1): ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/15(火) 08:08:52.56 ID:NT2ZRSD9(3/15) AAS
3Dホラゲもう900DLか、1日100のペースだ
黒歴史が広まっていく複雑な心境w
もっとちゃんと作っとくんだった
ホラゲてどれや?
336
(1): ワナビー2024 [] 2025/04/15(火) 13:42:57.58 ID:M4PKlJaM(2/3) AAS
>>328
328(1): ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/15(火) 11:48:15.07 ID:NT2ZRSD9(5/15) AAS
>>327
ステージ構造はタイルマップノード、背景はパララックスノードでいいよ
ステージ構造を配列でやるならタイルマップはレイヤー分けなくていいと思う

というか、配列でこれやるのめっちゃ難かしそう
キャラにくっついたものを壁にあてて剥がすとかの仕組みもやるの?
壁オブジェクトとキャラにコリジョン付けて、キャラを1マスずつ動くようにすれば普通に実装きでると思うが…
その作り方じゃワナビーは嫌なんだよね?
キャラの体を壁とマージして、体が長くなるとか、そんなのをやりたいけど、これも配列だと面倒だったりするかな?
何が適切な選択か分からんのよね
337: ワナビー2024 [] 2025/04/15(火) 13:44:52.59 ID:M4PKlJaM(3/3) AAS
というか作りたいものの仕様もかっちり決まってるわけでもない
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