[過去ログ] グラディエーターガール開発室 (1002レス)
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(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/06(日) 23:29:52.73 ID:FK7IiYAa(1/2) AAS
>>712
712(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/06(日) 20:10:36.97 ID:hYbLplXU(2/4) AAS
>>711
手が早いね
触発されて作業を進めてキャラクターをSkelton2Dでアニメーションする試作品を作ったよ
手足の関節の変形を抑えたアニメーションなんだけど変化量が少ないなら気にする所ではないのかも
作って思うことはやはりキャラ一つに対しての作業量をどうやって減らすかだな

カーソルキーかゲームパッドの左右で歩く
外部リンク:yatatsu.itch.io
良い感じ
やっぱりSkelton2Dは動きが滑らかでいいね
俺の好みレベルの話だけど移動距離に歩幅を合わせるよう手足の動きをもうちょいだけ早くするのと、歩くときの体の上下の揺れも表現できればもっと良くなりそう
716
(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/06(日) 23:45:25.25 ID:FK7IiYAa(2/2) AAS
>>713
713(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/07/06(日) 20:17:56.41 ID:hcY4ULjc(1) AAS
広告打ってみたけどエンゲージメント率10%とか言う異常な値が出て全然宣伝になってなくて草
普通は1%とかなんだよなこの値
刺さる人に刺さってるって意味だと思うんだけど逆に広がるべきところにも広がってないと言うか
もともと興味ある人のところへしか広告が届いてないってこと?
母数はどんな感じなん?
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