[過去ログ] グラディエーターガール開発室 (1002レス)
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309
(1): ワナビー2024 [] 2025/04/13(日) 06:17:53.03 ID:851KVRzG(1/3) AAS
>>308
308(1): ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/12(土) 20:41:52.54 ID:xY0zVlS+(1) AAS
オートタイルを簡単にやるならaspriteで描いてtilesetterてツールでやるのがすごく便利だよ
一方向描くだけで全方向の壁や地面タイルを自動で作ってくれる
あとゲーム作るならasprite買っといて損はないよ
ブラシの少なさとか気になるけど、全部ドット打ちして作るもんなの?
例えばkritaなら広い範囲にジッターブラシで描くとか出来るけど
aspriteじゃないが、pixeloramaってソフト使ってる(godot制)
312
(1): ワナビー2024 [] 2025/04/13(日) 09:26:52.04 ID:851KVRzG(2/3) AAS
>>310
310(1): ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/13(日) 07:00:27.46 ID:90X/Bo2b(1/4) AAS
>>309
全部ドット打ちするのもすぐ慣れるよ
キャラは16p×16px~32pxで背景も100pxとか小さいサイズで描いてそれを拡大して使うと早いし見栄えもいいよ
pixeloramaはシェーダーブラシが使いやすくて背景描くの楽
とにかくドットは最終的に300パーセントくらいに拡大してゲームに使うイメージで、小さいサイズで描くこと
まあジッターなんかに頼ったら表現力つかない気もするからね、、、
317: ワナビー2024 [] 2025/04/13(日) 12:02:24.29 ID:851KVRzG(3/3) AAS
>>315
315(1): ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/13(日) 09:58:48.21 ID:90X/Bo2b(4/4) AAS
>>312
タイトル画面作りに時間かけてるみたいだけど
とりあえず仮画像をサクッと描いて進めてみるのもありだよ

それで、進捗のtube動画はまだー?
あい
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