[過去ログ] グラディエーターガール開発室 (1002レス)
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411: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/21(月) 12:42:29.78 ID:wPuFi7oi(1/4) AAS
>>409
409(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/21(月) 12:10:04.96 ID:ocOQbTkQ(4/8) AAS
>>408
2次配列がわからん時点で短期間どころか長期間でも作る技術が足りないと思うので
締め切りがあれば完成させられると考える事が理解不能

無限Loopを抜け出すアイデアを考える必要あるの?
質問に答える気があるから答えているだけで嫌ならスルーするよ
自分もこの前JAMに参加して感じたんだけど、
短期間で作るしかない状況になると、正しい作り方なんか守らず強引にでも形にする力は確実に身に着く
ワナビーに足りないのはそういう力というか心構えのほうだよね

正統派な方法で、なんて言って完成しないなら本末転倒な気がする
画面が想定通りに動くなら作り方なんてこだわらなくていいんじゃないかなと
だから自分も、そういう意味でワナビーは締め切り決めた方がふっきれていいんじゃないかと思うんだけど…どうだろうね
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/04(水) 22:58:27.78 ID:pl2NVcyM(1) AAS
絵が掛けないから豆腐で機能だけ確認できれば良いやの精神でプログラムを続けてたが
豆腐だと歩いたり武器振り回したりが映えないのでモチベの維持が難しい
今日で教本のモデリングの章が終わったので明日からキャラクタとアニメーションの予定
ゲームエンジンでの3D知識を使い回せてるので完全新規より苦労がない感じ
最終目標は自作プログラムでのボーンリグを使ったアニメーションなのでこのまま順調に終わらせたい
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/09(月) 15:32:10.78 ID:beaEUUbW(1) AAS
>>545
545(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/09(月) 14:53:09.91 ID:jjqM8XsL(1) AAS
>>539 ヴェクタアニメーションはAdobeAnimate、Moho,CatoonAnimatorあたりで作ると簡単だろう。

>>543 magicalVoxelみたいなヴォクセルエディターはクセがあるので簡単エディタが考案された・・・がクセあるので試すというのもありだろう
外部リンク:rezoner.itch.io
外部リンク:its-fern.itch.io

Blenderでマジカルヴォクセル扱うなら便利なアドオンがある
外部リンク:www.thestrokeforge.xyz
有益な情報ありがとう
モデルを増やす必要が出てきたら試してみるよ
548
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/09(月) 22:01:06.78 ID:zJTy6zCy(1) AAS
agmの体験版が配信されてるようなのだが
今日はドット絵打ってて投稿してたから試せてないのだ…
明日以降時間がある時にいじってみたいのだよ
679
(1): スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/05(土) 05:07:24.78 ID:ZW9rLPeZ(2/9) AAS
>>678
678(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/05(土) 04:40:20.99 ID:9WEFxcyg(1/4) AAS
モバイル向けにゲーム開発してたんだけどもしかしてPixel6って性能高いのか
自分の端末がPixel6なんだけど何故か未だにベンチマーク優秀らしくてこれを基準にするとほとんどのスマホで動かないっぽい
地獄の最適化作業が始まってしまった
スマホ向け3Dゲー作ってるの?
いくらスマホといえ殆どの機種で動かないほど重いゲームって相当なものだと思うが
まあ動作確認用に古い低スぺスマホやPCは持ってた方がいいよな
681: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/05(土) 05:47:23.78 ID:ZW9rLPeZ(3/9) AAS
>>680
680(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/05(土) 05:14:33.70 ID:9WEFxcyg(2/4) AAS
>>679
例の戦闘機ゲームです
やっぱり視界と地形が大事でそれだけでスマホだときつい感
敵味方AIの思考も積み重なって重くてきびしい
ああ、戦闘機ゲーの人かw
確かに遠景やAIとか負荷高そうだね
一度作ったAIにメスを入れるのは地獄のように大変そうだわ
687
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/05(土) 12:10:07.78 ID:LdGlRvnC(1) AAS
>>684
684(1): スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/05(土) 11:09:03.83 ID:ZW9rLPeZ(5/9) AAS
だめだ、やっぱりメッシュ変形で関節崩れるなあ
でもスプライトスタジオでドット絵扱うとドット崩れするのでイラストを動かしたほうがいいかも
で、女主人公で以前作ってた素材があるのでそれで行こうかなと

イラスト動かすのも見栄えとしては悪くないよね
画像リンク
色っぽいね
あまり役に立たなかったけど公式の解説
外部リンク[html]:docs.godotengine.org

誰もが同じ問題に直面すると思うので誰かが判りやすい解説してると思うけど今の所見つけていない
自分なりに検討を重ねて妥協案は出来ているので今やってる作業の結果として見せられると思うが
休日は他の予定があるので来週中にできるかどうかかな
696: 戦闘機 [sage] 2025/07/05(土) 19:15:41.78 ID:9WEFxcyg(4/4) AAS
ゲイだからわからん
806: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/10(木) 13:19:02.78 ID:GwdE9+jC(14/16) AAS
>>804
804(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/10(木) 12:56:21.49 ID:ERdwwhd1(1/2) AAS
>youtubeはAI使ったものは収益化できなくなるんだね

まじか最近ゲーム制作より、AI動画、AI音楽に力入れてたのに・・ぎゃふん
ドンマイ、切り替えてこう
AI動画で荒稼ぎしてゴージャスな生活してた人達もいたけど明日からどうすんだろう
ツベはこういうのがあるからあてにできないよね
948
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/25(金) 09:53:37.78 ID:0SDAUB0b(3/4) AAS
折角だから進捗でも
サバイバーもどきで歩いて弾撃てる所まで作ったけどそこから面白くなるビジョンが湧かなかったので頓挫
そこから逃避して横スクアクションの雛形作ってた
歩きジャンプしゃがみまでの状態遷移まではできたので次はそれに絵をつける予定
で絵の作業になるとピタっと手が止まる
苦手意識が強くなると余計な弊害制約が掛かるので苦手意識は無くした方が良いね
952: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/25(金) 10:15:50.78 ID:c8ciIDRo(5/10) AAS
>>949
949(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/07/25(金) 09:56:17.92 ID:bmHm8InE(1) AAS
次スレほしい
とりあえず980超えたら立ててみる
もし規制で立てられなかったらごめんw
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