[過去ログ] グラディエーターガール開発室 (1002レス)
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105: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/23(日) 22:03:04.61 ID:OI95UYBl(10/10) AAS
それなり…というか50作はエタってるからね
色んな事に手を出したから経験値はある…けどベテラン作者にくらべたらまだまだだね

てか、さっき晩飯食べつつゲーム制作動画見たんだけど
やっぱり人が作ってるのみるのは楽しいね
自分も頑張ろうって気持ちになる
233: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/03(木) 13:12:11.61 ID:v67XrRCj(9/14) AAS
でも配列の中に配列入れても末端の「地域」だけデータがある状態で、途中の「王国」とかの名前は付けようがないか…
うーむ、どうすりゃいいんだろうw
313
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/13(日) 09:44:43.61 ID:a/9cxutn(1) AAS
>>311
311(1): ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/13(日) 07:11:56.15 ID:90X/Bo2b(2/4) AAS
SQliteのようなRDBは階層構造に弱いってことが分かって
自分の場合、

大陸
 王国A
  村A
   店A
    商品
     アイテムA
    NPCA

という風に深い階層構造で膨大なデータ作ってて、調べた感じオブジェクト指向データベースとかが向いてるらしく
結果的に階層構造が作れるという意味でJSONでやったら読み書きがめちゃくちゃ楽だった
database[大陸][王国][村]って感じでキーでアクセスできるし、key()を使うことで王国一覧とかアイテム一覧の配列を取り出すことも可能
結局JSONで落ち着きそう…ただし便利なソフトがほぼ無いので手作業でデータ書いていくのは大変だけど
1周回ってGDScriptに直書きに戻りそうな予感
332: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/15(火) 11:59:58.61 ID:NT2ZRSD9(8/15) AAS
そういえばCustomDataLayerもあったね
そもそもゲームエンジン使わずにプログラミング言語だけでやるとかじゃない限り無理に配列使う必要ないよね
ワナビーはこだわりがあるみたいだけどw
343: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/15(火) 16:33:05.61 ID:NT2ZRSD9(15/15) AAS
ただ、今の状態だと数値がただのランダムなのでかなりカオスな世界になってしまってゲーム性を保てないのが課題
改良していい感じに生成できるようにしたい
604
(1): スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/04(金) 13:11:18.61 ID:wK30oqxn(10/17) AAS
>>600
600(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 12:55:25.19 ID:EqaPgUIz(4/12) AAS
AGMのメリットを上げておくと最初から使える絵、音楽、エフェクトは便利よね
それらは自分が用意するのが大変な物なので魅力だったけど購入するまでには至らなかった
で今はSkelton2Dに絵を付ける作業をしてる
素材は全部自分の方で用意するつもりだよ
だからそこらへんの旨味はあんまり無いかなと

例えばAGMでステージとキャラの動作を作って、ステージ中に開くメニューの動的なアイテムインベントリだけGDScriptで作る
みたいなことが出来るならいいんだけどね
シグナルで受け渡しできるならいかようにもできそうだけど、結局複雑になるならGodotでもいい気がする
692: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/05(土) 18:14:00.61 ID:NRVIItl0(1/5) AAS
漫画もある程度進んだ
勉強にインディーゲー少し遊んでアニメも見たわ
少し休んでから夜はAGMすっかな
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/09(水) 11:25:29.61 ID:p9vaLSH+(1/2) AAS
再起動しても直らないというか規制対象がIPなので自分の環境に何か問題あるのかなって気もする
810
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/10(木) 19:56:43.61 ID:+xBuA1d1(1) AAS
絶賛最底辺なう
今回pixivで投稿した奴も反応なく埋もれたから需要はなかった模様
実験作とは言え残念、人に求められるものを作るって難しいですなぁ
871: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/07/15(火) 03:53:37.61 ID:rS6dmfWR(1/5) AAS
>>867
867(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/14(月) 12:02:28.10 ID:t8SGcLQA(2/3) AAS
帰宅して少し作業進めたぜ
2体目のエログラ描いた
今から3体目描き始める

戦闘機ゲーは買ったけど遊ぶのは作業終わってからにする
楽しみだ
うお
サンキュー
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/25(金) 12:17:08.61 ID:e5VIvyLO(1/3) AAS
ここに書き込んで少しやる気が貰えたのでサバイバーもどきで作ったキャラを横スクに流用してみた
横スクでも問題ないデザインなので若干の手直しで流用できた
ただ歩きモーションしかないのでそれ以外は作り込まなきゃだわ
豆腐が人型になるだけでそれっぽくなるの良いよね
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