[過去ログ] グラディエーターガール開発室 (1002レス)
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184: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/29(土) 09:15:21.53 ID:mg/gdmrv(6/7) AAS
サイト複数やるなら内容をそれぞれ変えて使い分けしたいね
ツベはメイキング、シエンは進捗報告、Xはエロアニメにしよう
まったくの無名かつ見栄えのない作品でどこまでやれるか挑戦だよ
190: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/30(日) 08:40:59.53 ID:hU62F2ET(1/9) AAS
学生とか新社会人くらいの頃に遊んだゲームって今でも覚えてるし
その頃の好きだったクリエイターは今でもファンなんよね
好みが固まってないから、触れたものがそのまま好きなジャンルになるというか
やっぱり若い人に向けて作るのはアリな戦略だと思もう
231: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/03(木) 12:57:30.53 ID:v67XrRCj(7/14) AAS
うーむ、ググった感じそれしかなさそうだ
辞書型で入れ子に作って、それをforループで回してツリーに表示していくて方法がマストなのかな
まあやってみるか
261: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/09(水) 14:15:36.53 ID:EpLHpyFi(5/8) AAS
先人がブログで作り方解説してくれてるからそれ見てやろうぜ
俺も基礎学習のために倉庫番作ってみるか
628(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 16:45:56.53 ID:EqaPgUIz(11/12) AAS
>>626626(1): スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/04(金) 16:39:18.08 ID:NFbJaMEF(1/20) AAS
>>622
エンジンだと作り方も昔と全然違う作り方できそうだね
古いローグライクみたいなの作るなら倉庫番がさらっと作れるレベルじゃないと難しいんだろうな
ああいうの好きで昔挑戦してたけど自分には無理だなと諦めたよ
倉庫番もだけれどローグライクだと今ならタイルマップを利用する事になると思う
AGMは面作成はタイルマップ前提な所があるのでばっちり覚えられるね
669(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 22:02:56.53 ID:vnvH1DJh(2/4) AAS
>>668668(1): スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/04(金) 21:53:36.54 ID:NFbJaMEF(19/20) AAS
>>666
俺は興味なくても売れてるものは勉強のために買ったりしてるよ
で、最初は興味なくても遊んでるうちにスゲーとなって気が付いたら好きなジャンルになってたりする
大人になると好みが固まってくるので買うジャンルも偏りがちだけど、子供の頃って偶然手にした作品のジャンルを好きになったりするじゃん?
だから興味ないものにも手を伸ばすのは自分のストライクゾーン広げる意味があると思うんよね
そうなんよね
ストライクゾーン広げる才能がある奴はそういうムーブしたほうがいいと思う
広がらない人間は…どうしようか
974: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/26(土) 11:52:03.53 ID:wmS3qpnS(8/9) AAS
こういうのは何か報酬があると面白いからね
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