[過去ログ] グラディエーターガール開発室 (1002レス)
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104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/23(日) 21:32:51.24 ID:AAOlEK3v(2/2) AAS
色々なノウハウが出てくるのが相当作り慣れてる感あって見習いたいわ
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/26(水) 10:40:58.24 ID:tgyKOnOk(1) AAS
30日の返金対応ってセールだと無理だっけ?
216: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/01(火) 07:28:49.24 ID:yk9SqI7R(2/5) AAS
3Dゲー触ってくれた人がいたら、ありがとうね
午前中は新作の作業するよ
次はミニゲーじゃなくしっかりしたものを2Dで作る
というかすっかりグラガー関係ないし、技術的には難しくないものだから書くこともないし
しばらく大人しく作業進めようと思うよ
235: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/03(木) 14:14:00.24 ID:v67XrRCj(10/14) AAS
コンストラクタみたいなものと列挙型を組み合わせてデータベースを作り
それを上手く使ってツリー表示するのに挑戦してみようと思う
時間かかりそうだけどやってみるよ
319: ワナビー2024 [] 2025/04/14(月) 19:35:23.24 ID:1DpxKqpo(2/3) AAS
プログラミングなんぞいつ得意になるんだおか
443(1): ワナビー2024 [] 2025/04/26(土) 11:57:17.24 ID:3NhwANCH(1/2) AAS
ちょっと気を抜いてアートをやるかぁ
473: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/05/05(月) 12:15:27.24 ID:jWYYGRf0(3/5) AAS
画像リンク
クラスとインスタンス化の基本はわかったよ
今までならキャラのパラメータは全部変数で用意して、直にダメージを減らしたりしてたけど
これならスマートに書けそうだね
ようするに設計図を用意して、それをもとにキャラを作ってそれを変数に入れとけば
設計図内の変数やメソッドを使えるということだね
そして設計図は継承で便利に最適化できるということか…いやー、めっちゃ便利やん
479: ワナビー2024 [] 2025/05/09(金) 07:12:57.24 ID:uuBcGX8l(1) AAS
動くと楽しいな
まともに動かすのが大変だけど
615(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 15:09:47.24 ID:EqaPgUIz(10/12) AAS
>>613613(1): スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/04(金) 15:02:18.81 ID:wK30oqxn(12/17) AAS
>>610
敵のキャラグラ二体完成したので今からサンプル見ながら触ってみるよ
Skelton2Dはメッシュ変形可能で関節の表現もできるからスプライトスタジオ経由せずに中でアニメーションさせてみようかなと
ドット崩れ起こさないからメリット大きいんだよね
ただ頂点アニメできないと関節崩れ修正できないから、そこ次第
今まさに関節対応で体パーツ分割中
絵周りは未習得分野なので勉強しながらやってる
670(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 22:07:12.24 ID:vnvH1DJh(3/4) AAS
売れるゲームにアジャストして全身全霊捧げられる人間は最強よな
784(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/07/10(木) 02:13:45.24 ID:RTNXbY6n(1) AAS
Redditで宣伝してみたけどわりと好感触な模様
797(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/10(木) 08:57:19.24 ID:T64O0NsE(4/4) AAS
良いも悪いも圧倒的知識不足なので実際にやってみない事にはって感じ
昨日は低頭身の書き方講座をちょろっと読んでイメージまでした
描かなきゃ駄目なのは判っていても手を動かすのが壁なのよね
手を広げすぎになるから作業保留だけど見栄えの良いモーションも作れる必要があるね
874: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/07/15(火) 03:55:56.24 ID:rS6dmfWR(3/5) AAS
ストアのアクセス数が急増したんだけどなんでなんやろ
何らかの施策が効いたのかな
880: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/15(火) 10:50:16.24 ID:u/kGixEM(5/5) AAS
5体目のグラも描き終わった
とりあえず最低限のノルマは達成
後で何キャラかさらに追加するとして、一旦キャラ描きは置いておいて次の作業に進むよ
894: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/17(木) 21:51:15.24 ID:atUfbv4J(1) AAS
サイズぐっと上げて投稿したら劣化抑えられた!
教えてくれた人ありがとう
907(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/19(土) 23:19:21.24 ID:CaRw1edd(1) AAS
部屋が暑くて限界に近い・・エアコン欲しい
>>905,906905(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/19(土) 13:31:04.15 ID:U022B5jZ(3/3) AAS
エッ●モーション大変すぎる
キャラ2体を重ねるのでパーツの表示優先度が一筋縄ではいかない
導入、本番、射●直前、余韻と複数のモーション遷移があるし
漫画や別ゲー制作にX投稿用ドット絵もあるから時間がかつかつで休憩する時間もないよ
でも頑張って作ったものがポートフォリオ的にどんどんストックされていくのは楽しいかもしれん
一年後にはシエンやX、ゲームサイトの作品一覧が充実してるのを目指して今は頑張るしかないや
がんばれー
924: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/22(火) 16:49:13.24 ID:mmtnY/6s(2/5) AAS
>>922炎上なんて狙って出来ることじゃないもんね
ほんと羨ましい
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