[過去ログ] グラディエーターガール開発室 (1002レス)
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50: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/20(木) 02:15:56.09 ID:vOJ9jzw1(4/14) AAS
一旦誘導のための「後日R18を出す」って文言は消しといたほうがいいね
作るにしてもしっかり作り込んでから出した方がいいし時間かけた方がよさそう
62: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/21(金) 06:16:00.09 ID:Zm0buvIb(1/4) AAS
>>61
61(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/21(金) 01:31:35.87 ID:174tCW63(1) AAS
Godotであれだけ作れるならGodotで1作駆け抜けたほうが良いと思う
UEは何でも出来るけど手軽に表現出来るようになるまでが長い
いや、教本を愚直に真似た後に分かる範囲以外を見ない事として組み上げられるならそうでもないかもだが
外野のノイズでした
アドバイスありがとう
UEは乗り越えられる小さな壁が多くて触ってて楽しいけど、1作完成させるのに勉強期間も含めて何年も掛かるよね
つい目移りしちゃうけどぐっとこらえてGodot極めるために一筋で行くよ
でもま、グラガー本格始動の前に一作Godotでホラゲー習作やるかな
かなり作りたい気分なんだよね
84: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/22(土) 16:54:21.09 ID:sTMek/zo(4/7) AAS
フルスクラッチすると大変なので髪だけはVRoidで作ったよ
とりあえず素体と合わせるとこんな感じ

ポロリはしてないけど露出多いので微エロ注意

画像リンク


このままキャラモデルだけ先に完成させようと思う
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/07(土) 11:10:16.09 ID:6vWaLEak(1) AAS
使い慣れているツールを使えば良いんじゃない?
自分がやるならアニメーションはGodot使うわ
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 13:00:35.09 ID:EqaPgUIz(6/12) AAS
>>599
599(2): スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/04(金) 12:52:29.41 ID:wK30oqxn(8/17) AAS
>>597
やっぱGDScriptとVisualScriptのいいとこどりは出来ないんだな

よし、決めた
今回はAGMとりあえず見送るよ
Godotで作って大規模なものはどうしても難しいと感じたらその時にAGM買うかな
語弊があるかもしれないので補足しておくけど
GDScriptとVisualScriptはノード単位での選択なのでプロジェクト内で同時に存在はできる
ただGDScriotとVisualScriptの連携機能が弱いのでそこで苦労する感じ
627
(1): スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/04(金) 16:43:26.09 ID:NFbJaMEF(2/20) AAS
>>623
623(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 16:23:32.62 ID:vBqgOHlA(2/15) AAS
>>618
ゲーム作ってええんか!?
雑スレでよく見る戦闘機の人じゃん!
ほんとすげー、よく一人でここまでのゲームが作れるなと感心する
自分には一生かかっても無理だ

この技術力があればエロゲ作れば無双できるのになw
686
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/05(土) 12:07:55.09 ID:4gYSCZcf(2/3) AAS
>>624
624(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 16:25:52.26 ID:vBqgOHlA(3/15) AAS
外部リンク:x.com

こんな感じの戦闘機ゲームを作ってます
すげーあちこち動いてる。メトロイド好きにバク売れしそうだけど漫画に比べ作業多いし、スマホタブレットで読める漫画がいいのかな
右手で銃固定してるから左手の動きをもうちょっと抑えるのが好みだけど、2Dアクションゲームだからダイナミックなこっちもいいね。
730: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/07(月) 10:09:33.09 ID:9Bp9T3JW(8/13) AAS
どうやらログインしないとポスト表示されなくなったみたいね
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/14(月) 21:14:12.09 ID:shTThcfn(1) AAS
相変わらず作業が早いわね、羨ましい
926: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/22(火) 21:42:45.09 ID:mmtnY/6s(4/5) AAS
だめだ、上下か左右移動しながら攻撃は出来るんだけど斜め移動しながら攻撃が出来ず操作感がすごく悪い
攻撃は無しにして体当たりで敵を倒せるようにするかな
944
(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/25(金) 09:23:16.09 ID:c8ciIDRo(1/10) AAS
稼ぐだけながら漫画のほうが楽でタイパもコスパもいい
ゲーム制作って基本的には”ロマン”以外にやる理由がないんだよな
だから製作者同士の繋がりとか刺激し合う機会がないと自然と飽きてしまう
Xだと繋がり弱いし、Discordとかはやってないので分からんし
なのでこのスレが製作者の憩いの場になればいいと思うんだけどなかなか話題もなくて盛り上がらんね
989: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/29(火) 06:13:32.09 ID:e7GBJAGC(2/3) AAS
シエンは新着記事っていうカテゴリがあるからそこで一定の目には触れるしじわじわフォロワー増えてるけど
Xはリポストしてもらったとき以外殆ど増えない
それだけ普通に投稿するだけじゃ人の目に触れ難いアルゴリズムなんだろうね
知らないだけでそんな感じで埋もれてるクリエイター山ほどいそう
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