[過去ログ] グラディエーターガール開発室 (1002レス)
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547: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/09(月) 17:42:02.92 ID:Pk9eSvc2(2/3) AAS
>>545ありがとう
無料でやるなら何がいいのかな
こういうの何で作るのか良く分からん あとアニメーションは簡易なものでokで、基本静止画かな
548(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/09(月) 22:01:06.78 ID:zJTy6zCy(1) AAS
agmの体験版が配信されてるようなのだが
今日はドット絵打ってて投稿してたから試せてないのだ…
明日以降時間がある時にいじってみたいのだよ
549: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/09(月) 22:03:12.55 ID:Pk9eSvc2(3/3) AAS
マジで何のゲーム作ればいいか分からんくなってきた
頭おかしい
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/09(月) 23:48:39.72 ID:30Jw1K2C(1) AAS
>>548
体験版でチュートリアルをちょろっと触った分には覚える事が多くて大変な感じ
体験版利用期限が6月20日までなので購入するかしないか悩んでいるなら期限内にチャレンジを
チュートリアルの入門コースをやれば大体の雰囲気が掴める
551: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/06/10(火) 06:29:50.99 ID:76JDkMNk(1/2) AAS
AGMやったけどアクション作るなら圧倒的に楽だけどそれ以外だとメリット少ないと感じたよ
ゲームオブジェクトノードは2Dノード下では機能せず、ゲームシーンノード下じゃないといけないとか色々制限もある
ゲームオブジェクトノードには必ずベースセッティングノードも必要で、体力やら無数の変数が格納されててテキスト表示するだけのオブジェクト作るときも余分な変数が大量に入ってるのが心地悪い気がする
基本はゲームシーンで作っていくことになるけど、アクション以外のゲームでは不要な要素が沢山入っててすっきりしないね
ただ、まだちゃんと使ってないけどデータベースやらセーブの保存・読込があるのは良いところ
まあ自分はアクション作るときまでは買わなくていいって結論になってしまった
AGMのために作ってた素材はまたいつか再利用するよ
俺も549と同じで今んとこ次に作りたいネタもないし
という訳で、グラディエーターガールの開発再開しようと思う
ちょっと前に作ってたテキストベースのやつはしばらく放置になっちゃうけどね
552: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/06/10(火) 06:42:27.13 ID:76JDkMNk(2/2) AAS
いや、まてよ
新しくグラディエーターガール2(乱闘アクション)みたいなの作ってもいいかも?
見降ろしで闘技場内でヒロインを操作して、複数の敵と戦うアクション
どうしようかなあ
553(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/10(火) 09:37:32.44 ID:y4KQwiOg(1/3) AAS
倉庫番からちょっと脱線していい?
もうメンタルやばいわ
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/10(火) 11:22:20.93 ID:qCwuzxkB(1) AAS
>>553
出来ない事はいくら頑張っても出来ない無いからそう思ったら離れると良いよ
他やってる内に知識が増えればいつの間にかできるようになるかもしれん
ちな自分は何年も前にUnityにMagicalVoelのキャラをインポートしてアニメーションさせるまでやったが
使ったキャラは他人が作った完成品で自分で作る事ができなくて継続を止めた過去がある
今回Godotで同じ事をするに前回は努力しないで投げ出したBlenderの使い方を覚えたのでできるようになった
Blenderを触る気になるのにすごく長い時間を要したが足りない知識が補えれば出来る事は増える
555: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/10(火) 12:32:27.49 ID:y4KQwiOg(2/3) AAS
うん、継続出来ることをやる
556: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/10(火) 12:53:30.25 ID:y4KQwiOg(3/3) AAS
ちなqみたいな物理パズルゲーで、リプレイ性の高い物を作りたい
557: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/06/11(水) 12:07:22.28 ID:umnHByO9(1) AAS
これからBlender始める人で操作がとっつきにくいって人はBforartistsっていうblenderを魔改造して直感的に使えるようにしたソフトもある
ただしショートカットも違うのでblenderに慣れてると逆に使いにくい
558: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/14(土) 14:37:13.45 ID:JxqEA9qg(1) AAS
また脱線してジャンプキング作るかなぁ
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 02:24:22.16 ID:vcMKzVth(1) AAS
土日ジャム開催するそうですよー。
560: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/27(金) 20:31:33.23 ID:xJrNmMCs(1) AAS
何げー作りたいのか分からん ずっとこうだ俺
561(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/28(土) 14:57:34.79 ID:H89Fw7lx(1) AAS
ワナビーでいいじゃない。
作って出すとなれば苦行だ、余暇を削るではなく全て投じて作ることになる。
そして数ヶ月いや年単位でかけたのを途中で止めるかコンコルド効果に
苛まれることになる。ワナビー状態が一番楽しい状態なのですよ。
562(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/28(土) 22:11:59.81 ID:8CRcBbr8(1) AAS
今月はドット絵ばっか描いてたのだ
上げてもオリジナルとは言え評価に繋がらなかったので表現力や単純に技能が足りんのだろうな
もっとうまくなりたーい
563: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/29(日) 06:34:10.19 ID:up3ObN+N(1/5) AAS
>>561
何から再開すべきだろうか
心が折れてる
564: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/29(日) 06:34:23.85 ID:up3ObN+N(2/5) AAS
>>562
いうてアンダーテールとかそんなうまいか?
565(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/29(日) 07:51:05.14 ID:B2rb+1qZ(1/4) AAS
完成が見えない作品をだらだら作る→経験値があまり上がらない
小規模でも完成させてリリース→短期間で経験値がっぽりはいる
しかし小規模ゲームばかりつくってもスライム狩りをくりかえしているだけでレベルは上がらない。
Jamはいろんなテーマで世界中のクリエータと競う。迷ったらJamに参加しながら自分のつくりたい方向性を模索するのがいい。
外部リンク:itch.io
566(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/29(日) 07:54:04.70 ID:B2rb+1qZ(2/4) AAS
>>562 ドット絵見てみたいな。
他人の目から客観的意見もらうと上達しやすいよ
567: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/29(日) 11:00:07.18 ID:up3ObN+N(3/5) AAS
>>565
何でもいいから続けんと話にならんのよね
568: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/29(日) 14:33:54.93 ID:up3ObN+N(4/5) AAS
ゲームジャムといってもある程度ジャンルを限定したいんだけど、いい方法ある?
2dアクション作りたいな
ジャンプキングに触発 というか
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/29(日) 14:43:43.97 ID:Y0+cC5yh(1) AAS
ワナくんは倉庫番を作るのはやめちゃったの?
570: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/29(日) 15:03:28.44 ID:up3ObN+N(5/5) AAS
保留だな
ジャンル関係なく、ゲーム制作自体なかなか続かない
成果が出るかも分からんことに労力注ぐわけだからなぁ
571: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/29(日) 19:24:17.02 ID:B2rb+1qZ(3/4) AAS
求める成果って何? 上達?金稼ぎ?
求める成果が上達なら絵でもモデリングでもプログラムでも地道に完成させれば上達するだろう。
スキル無くていきなり効率的に稼ぎたいなら肉体労働でもしたら?
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