[過去ログ] グラディエーターガール開発室 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
926: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/22(火) 21:42:45.09 ID:mmtnY/6s(4/5) AAS
だめだ、上下か左右移動しながら攻撃は出来るんだけど斜め移動しながら攻撃が出来ず操作感がすごく悪い
攻撃は無しにして体当たりで敵を倒せるようにするかな
927: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/22(火) 21:49:52.17 ID:mmtnY/6s(5/5) AAS
チュートリアルで作るレベルだけどベースは出来た
ここからどれだけ作り込めるかだよ
928: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/23(水) 10:19:18.63 ID:GtpA5P3Y(1/2) AAS
アニメ作ってるけどきつい…
グラフィック素材作るの大変
929: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/23(水) 14:34:16.59 ID:GtpA5P3Y(2/2) AAS
もう次のホラゲは3Dにしようかな
絵描くのめっちゃだるいー
一枚描くくらいなら何でもないんだけどゲーム素材だと膨大すぎて眩暈がする

ホラゲは3D
Xはドット絵とホラゲの進捗
シエンは練習イラストとホラゲ進捗
ていう感じにしとこうかね、それくらいなら絵も描けなくはない
930
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/23(水) 22:56:18.68 ID:mPuSCm2N(1) AAS
練習絵はお絵描き初心者のdiscordに毎日アップしてるけど絵の必死さが足りないからひたすら描いてる周りに比べ上達は牛歩だなぁ
中華板タブだからペン先沈むし細かいコントロール苦手なのもある。液タブほしいが3Dメインにすべきかまよいどころ
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/23(水) 23:07:20.81 ID:HylLC8eJ(1) AAS
毎日描くなんてすごいじゃん
安い板タブ買ったけどスプライトの下書き描くだけで後はエディタで点打ちしてるわ
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/23(水) 23:20:21.94 ID:VHqu0Be5(1) AAS
毎日は偉いな、自分は立方体と円柱しか描いてない
こっちは週一を目標に仕上げるのでもヒーヒー言ってる
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/24(木) 01:08:17.84 ID:W0hViyJI(1/2) AAS
みんな努力してるね
934
(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/24(木) 05:57:01.42 ID:6Ug4qCOs(1/6) AAS
>>930
絵描きはじめて長いけど自分も牛歩だよ
それに比べて3Dは着実にノウハウが蓄積して上達していくのでこっち極めるかなと悩む
まあどっちにしろ絵の練習は観察力磨くのに役立つけどね

液タブも視差やストロークの遅れがある製品だと板タブのほうがええやんとなるよ
買うならなるべく性能良いもの買ったほうがいいよ、じゃないと俺みたいに液タブを板タブとして使うことになるw
935: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/24(木) 08:37:33.99 ID:6Ug4qCOs(2/6) AAS
AGMで作るの無理かも…
ゲームがバグだらけで色々試しても取れないや
例えばプレイヤーが敵を押せてしまって挙動がバグる
限られたノードでどうやってバグを回避するかって難解パズルになってるよ
936: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/24(木) 08:45:49.15 ID:6Ug4qCOs(3/6) AAS
Godotでアクション作るのも難しいんだけど、自由だからこそ知識さえあればなんとでもなるんだよね
でもAGMだと制限の中でやりくりするのがむずい
今日は2時間だけアクションゲーの作業するって決めてたけどバグ取りに悩んでたら2時間経ってたよ
937: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/24(木) 08:50:57.25 ID:6Ug4qCOs(4/6) AAS
限られたノードじゃなくて限られたアクションで、だね
アクションは基本的なアクションゲーム作るためのものが揃ってるけど
細かく挙動を制御するには全然足りない
それに敵の壁判定に衝突したら停止するってアクションを組んでも全然停止しないし原因もよくわからずで
時間ばかりが過ぎていく
938
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/24(木) 08:58:02.54 ID:rjhzZjSi(1/2) AAS
AGMは使い方が理解れば楽できるツールで理解らないと詰む
他のエンジンでも同じだけど情報量に差があるのが大きい

AGM使えないからGodotの方で衝突挙動を確認してみたけど
CharacterBody2D同士の衝突なら自分でVelocityを与えないと相手を動かすことはできないので
ベースがCharacterBody2Dで作られてるAGMのゲームオブジェクトはどこかで衝突時の挙動が設定できるのではと思う
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/24(木) 09:07:50.70 ID:rjhzZjSi(2/2) AAS
Xを眺めた分には躓きはあっても先に進めてる人多そうね
#AGMaker #アカツク
タグで話題の追跡はできそう
でも解決策を自分で探すのは大変よね
940: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/24(木) 09:30:38.45 ID:6Ug4qCOs(5/6) AAS
>>938
敵との衝突はアクションゲー作ってたら必ず起こるので設定どこかにあるんだろうね
もし無いとしたら杜撰すぎるw
まあ今回はフリゲだから進行不能じゃなけりゃ多少バグあってもいいかとも思うし
もしくは思い切ってGodotに切り替えてもいいかもしれない

とりあえず今からシエンの記事書くのでGodotに切り替える可能性があることをフォロワーに報告するよ
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/24(木) 09:34:29.45 ID:W0hViyJI(2/2) AAS
>>934
やっぱりそうなのか。以前ドスパラのデモ機の液タブで描こうとした時遅延と視差があってずっと気になって買えなかったんだ。
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/24(木) 10:08:59.13 ID:1e2+OW38(1) AAS
最近発表されたワコムのMovingPad気になる
液タブと言うよりはAndroidだけど
943: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/24(木) 12:29:55.13 ID:6Ug4qCOs(6/6) AAS
ゴロゴロしながら描けるpad系の製品もいいねー
仕事で使うならできるだけ画面が大きい方が良いけど、気楽に描ける方が絵を続けやすいのは確かだし
ipadなら3Dもスカルプトも作曲もアプリがあるし大体の創作は出来るからそのうち買いたい
944
(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/25(金) 09:23:16.09 ID:c8ciIDRo(1/10) AAS
稼ぐだけながら漫画のほうが楽でタイパもコスパもいい
ゲーム制作って基本的には”ロマン”以外にやる理由がないんだよな
だから製作者同士の繋がりとか刺激し合う機会がないと自然と飽きてしまう
Xだと繋がり弱いし、Discordとかはやってないので分からんし
なのでこのスレが製作者の憩いの場になればいいと思うんだけどなかなか話題もなくて盛り上がらんね
945: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/25(金) 09:25:23.44 ID:c8ciIDRo(2/10) AAS
次スレいる?
立てるなら「みんなのゲーム開発室」に変更するつもりだけど、そうしたところで人増えそうな感じもしないんだよな
そもそも板自体が閑散としてるし
ここじゃなくdiscordやってXやシエンでそのサバを宣伝してGodot使いのたまり場みたいなの作ろうかなあ
946
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/25(金) 09:39:50.20 ID:0SDAUB0b(1/4) AAS
過疎進行中だから人は増えないだろうね
この板は専ブラで他見たついでに見てるからスレで動きあったら何か書くか程度
スレが立ったら今まで通りな感覚で使いはするよ
discordは使ってないので評価できないけど今の主流がそれで人が集まると考えるならそれも良いんじゃない?
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/25(金) 09:46:50.42 ID:0SDAUB0b(2/4) AAS
>>944
一人で黙々とやってると飽きるから繋がりや刺激を求めてってのはそう
でも進捗語るにも大して語る内容がないのよね
キチンとした物作ってる訳でもないから適当で居られるとこは楽で良い
ゲ製板は閑散とした廃墟なのがメリット
948
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/25(金) 09:53:37.78 ID:0SDAUB0b(3/4) AAS
折角だから進捗でも
サバイバーもどきで歩いて弾撃てる所まで作ったけどそこから面白くなるビジョンが湧かなかったので頓挫
そこから逃避して横スクアクションの雛形作ってた
歩きジャンプしゃがみまでの状態遷移まではできたので次はそれに絵をつける予定
で絵の作業になるとピタっと手が止まる
苦手意識が強くなると余計な弊害制約が掛かるので苦手意識は無くした方が良いね
949
(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/07/25(金) 09:56:17.92 ID:bmHm8InE(1) AAS
次スレほしい
950: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/25(金) 10:05:33.66 ID:c8ciIDRo(3/10) AAS
>>946
俺はここで進捗報告したりアドバイス貰ったりして助かってるよ
でも本心でいうとみんなに自由に使って欲しいってのがあって
みんなの役に立つスレなら立てる意義もあるかなと思う

確かに気軽に書き込めるのもここの良いところではあるね
それに住人もいるのだし次スレいるか聞くのは愚問だったかもしれないね
とりあえず、次スレは名前変えて立ててみるよ
1-
あと 52 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.015s