[過去ログ] グラディエーターガール開発室 (1002レス)
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862: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/13(日) 15:25:20.85 ID:miKB4qo8(7/7) AAS
>>861
861(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/07/13(日) 14:53:22.79 ID:T/HXLB7p(4/4) AAS
>>860
ありがとう
でも確実に人を選ぶゲームではあるから合わなかったらごめん
近く体験版用意する予定だからそれからでもいいかも
エスコンも好きだったしその辺は大丈夫
明日出かけるからその時にウォレット追加するよ
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/13(日) 21:34:40.41 ID:HvvZmqrd(1/2) AAS
Xで青バッチつけたらワンチャンでボット判定消えねーかなあとつけてみたけどそんなことはなかった
サボらずコツコツ活動するしかないか、高い方の認証は俺は怖くてちょっと試せない…w
864: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/13(日) 21:58:39.58 ID:4f7wpzId(1) AAS
やっぱりインプレ伸びないのってボット判定されてるのかな
フォロワー多い人にリポストしてもらったの以外は全然伸びないや
まあ、じわじわフォロワーも増えるだろうし続けるしかないね
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/13(日) 22:08:52.71 ID:HvvZmqrd(2/2) AAS
正直わからないっす
自分の場合は単純にコンテンツとしての魅力が足りんと思ってるからなんとも
ただスレ主の場合あれだけの伸びしろあるみたいだしその可能性もあるのかも?
そう思ってワンチャン認証受けてみたけどそう甘いもんではなかった
866: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/14(月) 04:33:13.94 ID:t8SGcLQA(1/3) AAS
俺のポスト検索に出たり出なかったりでXの仕様がよくわからん…
前に一般向けでゲーム制作タグ使ってたときはけっこう伸びてたから
伸びやすいタグは確実にあるのだろうね
しばらくはタグや時間帯変えつつ手探りするかな
867
(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/14(月) 12:02:28.10 ID:t8SGcLQA(2/3) AAS
帰宅して少し作業進めたぜ
2体目のエログラ描いた
今から3体目描き始める

戦闘機ゲーは買ったけど遊ぶのは作業終わってからにする
楽しみだ
868: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/14(月) 13:46:07.26 ID:t8SGcLQA(3/3) AAS
三体目も描き終わったよ
まだ体力は6割くらい残ってる
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/14(月) 21:14:12.09 ID:shTThcfn(1) AAS
相変わらず作業が早いわね、羨ましい
870: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/14(月) 21:26:39.10 ID:I7jTiVRq(1) AAS
絵描くのは早い方だと思う
まあ雑なだけなんだけどね
871: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/07/15(火) 03:53:37.61 ID:rS6dmfWR(1/5) AAS
>>867
うお
サンキュー
872
(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/07/15(火) 03:54:42.95 ID:rS6dmfWR(2/5) AAS
Steamに体験版出してみた
審査待ちや
873
(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/15(火) 03:55:19.93 ID:u/kGixEM(1/5) AAS
目覚めたので今日もやるよ
17日にはシエンのアンケートが終わるのでその頃くらいに新しい記事上げたいし
それまでにいくつか敵の姿紹介できるように作っておきたい
そして、現行作品作りつつも頭の中で次作の構想も練っててだいぶイメージが固まってきた
次作はGodotでやる予定だから作業が楽しみだ
874: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/07/15(火) 03:55:56.24 ID:rS6dmfWR(3/5) AAS
ストアのアクセス数が急増したんだけどなんでなんやろ
何らかの施策が効いたのかな
875: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/07/15(火) 03:57:33.97 ID:rS6dmfWR(4/5) AAS
>>873
おお
自分もシエンもやってた気がするけどどうやってアクセスするのか忘れちゃった
毎日コツコツ公開していくの苦手すぎる
876
(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/15(火) 04:04:03.76 ID:u/kGixEM(2/5) AAS
>>872
お疲れー

アクセス急増おめ!
やっぱ海外からのユーザーかな?
シエンは毎日はきついので1、2週に一回くらいのペースでやってるよ
877
(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/15(火) 04:28:20.26 ID:u/kGixEM(3/5) AAS
ゲーム遊ぼうと思ったんだけどゲームパッドが接触悪くてキーボードでは難しそうなのでアマでぽちったよ
なんと届くのが25日…
アマって2、3日で届いてた筈なんだけどなー
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/15(火) 07:05:16.01 ID:jNWp6GgP(1) AAS
プライムデーで注文が詰まってる可能性が微レ存
うちも昨日注文して土曜着予定だったよ
879: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/15(火) 07:30:22.56 ID:u/kGixEM(4/5) AAS
なるほどそういうことかー
自分のゲームのテストプレイにも使う予定だから開発に支障が出ると思う

4体目のグラも描き終わったよ
人外デザインは世界観壊さず考えるの難しい
880: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/15(火) 10:50:16.24 ID:u/kGixEM(5/5) AAS
5体目のグラも描き終わった
とりあえず最低限のノルマは達成
後で何キャラかさらに追加するとして、一旦キャラ描きは置いておいて次の作業に進むよ
881
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/15(火) 20:44:43.96 ID:OF5Ke2DJ(1) AAS
戦闘機の人はXアカウントにチェックマークついてるよね
おカネ払った方が効果あるものなん?
882: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/07/15(火) 22:20:30.20 ID:rS6dmfWR(5/5) AAS
>>876
アメリカと日本で半々らしい
日本で伸びる要因なかったんだけどな

>>877
最近なぜかコントローラー貴重だからきついな

>>881
青バッジつけないと広告打てないからつけてみた
バッジ本体の効果はほとんどなさそう
883: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/16(水) 05:55:33.89 ID:7g8gGgFO(1/2) AAS
フォロワー多い人がリポストしたとか?
販売して放置してるのあるけど初動以降ほぼ売れてなかったのにある日だけ販売数増えてたりする謎現象はたまにあるね
誰かがDLまとめ書いたとか色々理由はありそうだけど未だによく分らん
884: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/16(水) 09:03:54.03 ID:7g8gGgFO(2/2) AAS
ひー、なんとか5体分のアニメ用セットアップ終わった
ボーンとウェイト入れるのにも慣れて爆速でできるようになってきたよ
次は全キャラの歩行アニメだ
5体でもこれだけ大変だからもっと増やすとかなりヘビーだろうなってことが判っただけでも今回の収穫
女キャラの数が多いと一体に注げるデザイン力弱くなってあまり魅力がなくなることも学べた
次作はヒロイン1人でとことん魅力上げられるようにするつもりだよ
885: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/17(木) 08:27:01.68 ID:SeRNrfBd(1/7) AAS
ふう、シエンの記事投稿したぜ
ひと段落ついた気分
886: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/17(木) 09:23:48.81 ID:SeRNrfBd(2/7) AAS
10代20代前半くらいに遊んだフリゲで今でも覚えてるものがいくつかあって
その作者やサークルの近況を調べては「もう活動してないか」と残念に思ったり
「まだ少しずつ動いてはいるんだな」と嬉しくなったりする
そういう若いころにやったゲームってたとえフリゲでもずっと心に残ってて今の自分の創作の源泉になったりするし
制作物が人に与える影響って大きいよね
それを思うと自分も過去のすごいフリゲ作家さんたちみたいに良いゲーム作って誰かの印象に残りたいものだよね
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