[過去ログ] グラディエーターガール開発室 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
811
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/10(木) 20:17:41.73 ID:cogdkQ28(3/3) AAS
俺もせめて10年前には始めるべきだった
もう今は供給過剰なんだろね
812: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/10(木) 20:25:10.89 ID:vXAzxY/p(2/5) AAS
>>810
810(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/10(木) 19:56:43.61 ID:+xBuA1d1(1) AAS
絶賛最底辺なう
今回pixivで投稿した奴も反応なく埋もれたから需要はなかった模様
実験作とは言え残念、人に求められるものを作るって難しいですなぁ
頑張ったのに反応ないとしんどくなるよね
まあお互い腐らずに頑張っていこう
俺も焦らず一歩ずつ進めていくよ

pixivなら時々版権キャラやR18混ぜるだけでもフォロワー増えて伸びるかもしれない
813: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/10(木) 20:32:07.72 ID:vXAzxY/p(3/5) AAS
>>811
インディーゲーも年々出る数増えてるし
今では絵がうまい絵描きも腐るほどいるからなあ
個性が弱いと埋もれてしまうんだよね
814: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/10(木) 20:36:58.50 ID:vXAzxY/p(4/5) AAS
これからは自分の売りとなる持ち味をはっきり出していった方がいいと思ったので
SFアクションは小規模に作りフリゲで出して、それ以降はママ系エロゲにジャンルを絞ってやっていくよ
自分の好きなジャンルにピンポイントで絞ってく
ママ系エロゲといえばあの人と言われるようになりたい
815: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/10(木) 20:49:47.47 ID:ERdwwhd1(2/2) AAS
エロゲも飽和してるから売れるかわからんし需要あるのにつくりてがあまりいなそうなエロホラゲはどう
816: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/10(木) 21:00:57.85 ID:vXAzxY/p(5/5) AAS
俺が作ったエッチシーン1つの3Dエロホラゲは今DL数2200だったよ
内容がしょぼいにしては悪くない数字だと思う
やっぱり需要はあるんだろうね
817: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/11(金) 07:33:05.26 ID:2HcvEm0N(1/3) AAS
さて今日もやるかね!
先に5体ほど敵モーションやエッチ作って素材が揃ってからAGM触ろう
今日は描けるだけひたすらグラ作り進めるよ
818
(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/11(金) 10:35:02.64 ID:2HcvEm0N(2/3) AAS
やっぱ女キャラの敵全部イラストアニメで作るのは無理だこれ
何年もかけて作るゲームならまだしも2カ月くらいで作るなら手間かかりすぎる
64pxの手打ちドットアニメに変更する
行き当たりばったりで色々変更してきて当初作ろうとしたイメージとはだいぶ変わりそうだ

戒め:ゲームを作るときは前もってしっかり仕様を練って工数を計算しておこう
俺のようになるな!
819
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/11(金) 10:55:29.25 ID:LM+EqAt1(1) AAS
>>818
手書きアニメゲームのトキトワを思い出した
当時PS3持ってなくてスルーしたけど今なら遊べるので中古安かったら買ってみるかな

ドットアニメでも数を増やすのは負担なので流用できて後々楽になるのが理想かな
モーションでもエフェクトでも可能な限り使いまわしたい
820: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/11(金) 11:25:35.38 ID:2HcvEm0N(3/3) AAS
>>819
うん、流用して楽に素材用意したいよね
ただ流用できるということはその分最初が大変ってことな気がする
3Dが分かりやすい例で、モデルやモーションは流用出来て後になるほど楽だけど最初のモデリングやセットアップがその分難義というね

今回はサイズ落として一枚を楽に描けるようにした上で横着せず愚直に一枚ずつ手描きでやることにしたよ
821: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/11(金) 16:28:32.38 ID:8iQTYCKh(1/2) AAS
久しぶりに完全趣味のドットアニメ描いたけどやっぱドットが一番楽しいわ
これからはドットのゲーム作ることに全振りしよう
822: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/11(金) 18:03:16.98 ID:8iQTYCKh(2/2) AAS
Xに投稿して今回もやっぱ自分しか見てないかー、て思ってふて寝して一時間後に見たら伸びてた!
リツイートしてくれた人に感謝だ

自分の好きなものに全力投球したのがよかったっぽい
これからXをどう使っていくか方向性が見えた気がするね
823
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/12(土) 03:50:03.54 ID:YpNoyoSB(1/2) AAS
単発スレなのに続いてるの凄いね。
824: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/12(土) 05:50:05.49 ID:d5AzR03e(1/16) AAS
>>823
次スレは「みんなのゲーム開発室」て憩いの場的なスレにするのでそっちもよろしくね
825: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/12(土) 06:01:24.81 ID:d5AzR03e(2/16) AAS
XてR18な人でハッシュタグ使ってる人殆どいないけどエロ投稿でも使ってもええんよね?
使ったらだめみたいなな暗黙の了解でもあるのかね?
フォロワーまだ少ないからタグ使わないと誰にも見てもらえないや
826
(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/07/12(土) 06:15:16.87 ID:Wu2xV2uo(1) AAS
スーパーゲ制デーだ
827
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/12(土) 06:16:45.43 ID:Q32jwyvl(1) AAS
ハッシュタグはイーロン・マスクが使うのやめようと言ってなかったっけ?
あとはエロは不意にBANされる事もあるから目立ちたくないとか
828: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/12(土) 06:29:06.68 ID:d5AzR03e(3/16) AAS
>>826
スーパーゲ制デーの投稿眺めるの好き
829: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/12(土) 06:32:31.30 ID:d5AzR03e(4/16) AAS
>>827
言ってたね
確かに目立ちたくないからってのはありそう
#ドット絵で検索してもエロ関連のポスト殆どなくて不安になってたよ
一応きつめのエロではなしにして微エロのときだけ使おうかな
830: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/12(土) 08:24:14.79 ID:d5AzR03e(5/16) AAS
趣味ドット絵また投稿したけどやっぱりリポストされない限り伸びないね
自分しか見てないw
まあ趣味として気楽に続けていこう
831: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/12(土) 08:26:05.73 ID:d5AzR03e(6/16) AAS
こうやってコンスタントに人に見せて描き続けるの上達に大事なことだし
良い感じのドット絵でゲーム作りたいなら十分続ける価値があるよね
832: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/12(土) 09:17:45.39 ID:d5AzR03e(7/16) AAS
FFのMMOやりてえなあ
でも時間的にゲーム作りと並行出来んよな
とにかくAGMのゲームさくっと完成させてしまおう
833
(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/12(土) 11:42:01.96 ID:d5AzR03e(8/16) AAS
疲れたのでゴロゴロしつつ考えてたら次作りたいものが決まった
キャラはドット絵でステージは3Dのホラゲにするよ
Xは趣味の非エロドットとホラゲの進捗画面を淡々と上げてくのに使うとするかな

問題はエンジンは何を使うかだ
楽しいのはGodotでホラゲらしい3D演出もしやすいけど
ドットキャラをビルボードで3D空間に配置するならBakinが一番簡単だよね
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/12(土) 11:47:14.84 ID:w85lE1br(1/4) AAS
Skelton2DでのIKの設定方法が少し判った
Unity程ではないがGodotの解説も3.x系と4.x系があるので検索にちと手間取る
再生中のアニメーションにIKをブレンドする方法も大体調べが付いた
使える形にできると良いのだが
835
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/12(土) 11:57:14.73 ID:w85lE1br(2/4) AAS
>>833
Bakinを使っていないので簡単かの比較はできないけど3D版Spriteの基底クラスにビルボードの機能があるので
Sprite3DかAnimatedSprite3Dを配置してビルボードを有効にすればビルボードになるよ
1-
あと 167 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.026s