[過去ログ] グラディエーターガール開発室 (1002レス)
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748: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/08(火) 03:05:43.16 ID:eIMyV7pB(2/6) AAS
前に100円RPG作ったときは基本CG10枚くらいでボリュームはあったんだけど
レビューで短いと言われてしまったのでRPGの場合は絵の枚数よりシナリオの長さの方が大事そうに思う
こんな時間に目が覚めてしまったのでRPG作業も進めるよ
749: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/08(火) 03:56:04.27 ID:eIMyV7pB(3/6) AAS
すでに漫画、RPG、アクションと三作並行してるのでそこへ小さなRPGも作るのはちょっと大変すぎたので変更
ビジュアルノベルにするよ
元々好きなジャンルで描きたいシナリオもいくつかあるんだよね
あんま売れないと思うけど自分の楽しいことやりつつ導線にも多少はなると思う
750
(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/07/08(火) 04:57:40.91 ID:xCSBVpse(1) AAS
逆に安くすると悪いレビューが付きやすい気がする
自信持ってある程度高めのほうが狙った層にだけ届くしレビューも治安良くなるしよさそう
751: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/08(火) 05:18:53.13 ID:eIMyV7pB(4/6) AAS
>>750
それも確かにあるね
粗製になってもだめだしそこそこしっかり作って500円くらいにしてみるかな
752: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/08(火) 10:03:48.65 ID:eIMyV7pB(5/6) AAS
敵基本アニメと弾や足元煙りなどのエフェクトグラは出来た
敵の消滅アニメはJuiceFXで作ったよ
色んなエフェクトが簡単にかけれるからおすすめのツール
753: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/07/08(火) 11:33:44.34 ID:3yDQzdle(1/2) AAS
チャットGPTに相談して海外展開を模索してみた
Xの英語広告展開とIndieDBへの登録、Redditの準備とか
754: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/07/08(火) 11:39:38.13 ID:3yDQzdle(2/2) AAS
っていうのも昔雑にitch.ioに公開してたやつが地味に伸びてたからちゃんと公開整えたついでに海外展開いけるんじゃねって感じた
755: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/08(火) 12:07:28.27 ID:eIMyV7pB(6/6) AAS
マーケット広いから海外の人にささりそうならやった方がいいだろうね
自分もよく海外からコメントもらうので英語の実装は予定してるよ
ただ、やりとりするのに機械翻訳じゃ頼りないんだよな
もっと英語勉強しなきゃと感じてる
756: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/08(火) 17:32:52.00 ID:XiVH1gYt(1/4) AAS
弾がタイルに当たっても消えねー
どうやっても消えない
コリジョンのレイヤーやマスクを考慮してもダメ
何か見落としてるんかなー
757: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/08(火) 17:45:34.43 ID:XiVH1gYt(2/4) AAS
敵に当たって消すのは出来たんだけどなあ
なんでか原因が分からん

結局AGMも思ったより難易度高いね
これだったらGodotでやっても変わらんw
もうちょっと触って無理だったらGodotでやってもいいかもな
758
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/08(火) 18:36:56.69 ID:s+u6hsbf(1/3) AAS
現物動かせないからうろ覚えだけど
攻撃は攻撃がヒットした場合の分岐でタイルは何かに衝突した場合の分岐
それぞれコリジョンが異なるから確認するならそこら辺?

あと自分で簡単な物を作ってみた際にStaticBody2Dにぶつけた場合に跳ね返りの動きができず
タイルマップにコリジョンを持たせたら正しく動いた事例があった
まだ熟れてないので癖が強いね
759
(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/08(火) 18:50:28.84 ID:XiVH1gYt(3/4) AAS
>>758
今解決したw

弾のコリジョンシェイプが無効になってたよ
敵だとちゃんと消えてたのは攻撃用のシェイプとは別だったからみたい
どうもデフォで無効になってるっぽくて、射撃チュートリアル見返してみたけど
やはりそのことに触れてない気がするのでここで悩む人多そう
760
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/08(火) 18:55:17.44 ID:s+u6hsbf(2/3) AAS
一応4等身素体作ったけど等身が高くなるとモーションもしっかり作らないと違和感が増えるので
工数を増やさない方針でいくと逆に2等身で適当にパタパタぴょんぴょんさせる方が良さそう
作業を重ねて作成手順には慣れたけど数作るなら楽に操作できる専用アニメエディタが欲しい
761
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/08(火) 18:56:30.73 ID:s+u6hsbf(3/3) AAS
>>759
本当に解説不足なのよね
多分だけどするべき事が理解れば大抵の事はできるはず
762: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/08(火) 19:26:37.77 ID:XiVH1gYt(4/4) AAS
>>760
アニメエディタ欲しいね
あれば俺もスプライトスタジオ使わずにやるんだけどなあ

>>761
Godotに切り替える寸前だったけど、なんとか解決してほっとしたよ
早く使いこなせるようになりたい
763: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/09(水) 08:06:46.87 ID:Tc4gcsjt(1/10) AAS
漫画1p進め終わった
今からAGM!といきたいところだが冷蔵庫が空なのでちょっと買い物に行かないとだ
今日は双方の攻撃を実装して戦闘できるところまで作るよ
764: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/09(水) 08:34:37.39 ID:Tc4gcsjt(2/10) AAS
スーパー開店まで暇だぜ
765
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/09(水) 08:50:00.65 ID:ecpebuzQ(1/5) AAS
>>760
意味は通じてると思うけど等身でなくて頭身だね
読み直してなんか変だなと思いつつも気が付けなかったが今気が付いた

昨日規制解除されてたのに今日は規制されてる
なんだかよく判らん
766: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/09(水) 08:58:22.84 ID:Tc4gcsjt(3/10) AAS
>>765
ほんとだ、俺もずっと勘違いしてた
等身だと家系図の近さのほうになるんだね

雑スレのほうも動き少ないし規制されてる人多いのかな
767: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/09(水) 09:25:26.30 ID:Tc4gcsjt(4/10) AAS
塩分補給にシオカラ沢山買ってきた
768: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/09(水) 09:27:36.82 ID:Tc4gcsjt(5/10) AAS
俺も別板で規制になって端末再起動したりすると書き込めたり書き込めなかったりするよ
何度かやってると書き込めたり、時間帯でだめだったりとなんだか不安定だよね
769: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/09(水) 10:27:05.12 ID:Tc4gcsjt(6/10) AAS
足元の煙り作ったよ
パーティクルで煙り画像散乱させてアニメーションプレイヤーで走りや待機に合わせてエミッターのオンオフで上手くできた
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/09(水) 11:25:29.61 ID:p9vaLSH+(1/2) AAS
再起動しても直らないというか規制対象がIPなので自分の環境に何か問題あるのかなって気もする
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/09(水) 11:32:53.70 ID:p9vaLSH+(2/2) AAS
テザリングと有線切り替えるの面倒なので5chの書き込みだけテザリングの回線経路を使うようにPC設定直した
環境由来ならこの回線もそのうち規制されるかもだけど

手間を我慢できなくなって対策するのに数日掛かったけど知識が増えたよ
突発的な問題も対策方法が見つかるなら忙しい時でなければ無駄ではない?
772: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/09(水) 11:54:12.04 ID:Tc4gcsjt(7/10) AAS
>書き込みだけテザリングの回線経路を使う

すごい
そんなことが出来ることすら知らなかったよ
問題にぶつかって解決策調べるうちに力がつくのはゲ制にも通ずるところがあるね
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