[過去ログ] グラディエーターガール開発室 (1002レス)
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614: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/04(金) 15:05:04.81 ID:wK30oqxn(13/17) AAS
>>612
612(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 14:47:47.85 ID:MLdWVd28(5/17) AAS
今まで2D絵を描くのに適当に見繕ったLazPaintというアプリを使ってたんだけど
時々落ちるし使い難いのでここの板では人気っぽいAsepriteはどうだろうかとスレ覗いたら
Godot製のPixeloramaというアプリが話題にあがってたので使ってみたら悪くない感じ
何が良いか悪いかは人によるから聞いただけでは判らない事多いよね
Pixelorama使い心地いいんだよな
メインはAsepriteだけど背景とかで時々使ってるわ
615
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 15:09:47.24 ID:EqaPgUIz(10/12) AAS
>>613
613(1): スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/04(金) 15:02:18.81 ID:wK30oqxn(12/17) AAS
>>610
敵のキャラグラ二体完成したので今からサンプル見ながら触ってみるよ
Skelton2Dはメッシュ変形可能で関節の表現もできるからスプライトスタジオ経由せずに中でアニメーションさせてみようかなと
ドット崩れ起こさないからメリット大きいんだよね
ただ頂点アニメできないと関節崩れ修正できないから、そこ次第
今まさに関節対応で体パーツ分割中
絵周りは未習得分野なので勉強しながらやってる
616
(1): スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/04(金) 15:40:35.74 ID:wK30oqxn(14/17) AAS
>>615
みんなどんなゲーム作ってるんだろう
俺も制作中素材ときどき貼るけどみんなも大丈夫なら貼ってくれていいからね

X見るとSkelton2Dで揺れモノもできるんだなあ
胸とか自然に揺らすの大変だから物理あるならかなり楽できそうだ
617
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 15:49:55.77 ID:vBqgOHlA(1/15) AAS
今北産業
618
(1): スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/04(金) 15:55:23.25 ID:wK30oqxn(15/17) AAS
>>617
みんなで
ゲーム
作ろうぜ

三行
619
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 15:56:06.30 ID:MLdWVd28(6/17) AAS
>>616
自分は技術習得が主なのでゲームとして形になる事はあまりないと思う
一ゲームシステムとして完成させるという目的もあるのでどこかのタイミングで何かは形にはなるだろうけど
かなり飽き性なので大体の雛形を作ったら次へ移ってる
で今はアニメーション処理関連をやってる所

一応ワナビくんが倉庫番で悩んでた時に自分で作ってみたのを上げてみる
ゲームとしては何も見どころはない
外部リンク:yatatsu.itch.io
620: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/04(金) 15:57:52.08 ID:wK30oqxn(16/17) AAS
サンプルのメトロイドヴァニアやってみたけどスケルタルアニメかなり良い感じだね
これなら十分エロいエロアニメも作れそう
621: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/04(金) 16:16:14.34 ID:wK30oqxn(17/17) AAS
>>619
倉庫番ってこうやって作るんだね
勉強になるなあ
たぶんこのスレで一番技術力低いのは倉庫番すら作ったことない俺だわ
ジャムやったときも思ったけどみんなすごい
622
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 16:22:32.27 ID:MLdWVd28(7/17) AAS
倉庫番は昔の習作の定番だけどコンソールで動作させる前提な所があり
今のゲームエンジン環境だと少し都合が悪い点がある
表示周りの処理をGUIで作る必要性が高くてここを理解してからでないと難易度が上がる
なので倉庫番から始めるよりは誰かが言ってたハエたたきから始める方が無難だと思う
623
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 16:23:32.62 ID:vBqgOHlA(2/15) AAS
>>618
ゲーム作ってええんか!?
624
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 16:25:52.26 ID:vBqgOHlA(3/15) AAS
外部リンク:x.com

こんな感じの戦闘機ゲームを作ってます
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 16:35:00.79 ID:jbU4k8WV(1) AAS
なんだかねるか…雑スレはどうした
626
(1): スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/04(金) 16:39:18.08 ID:NFbJaMEF(1/20) AAS
>>622
エンジンだと作り方も昔と全然違う作り方できそうだね
古いローグライクみたいなの作るなら倉庫番がさらっと作れるレベルじゃないと難しいんだろうな
ああいうの好きで昔挑戦してたけど自分には無理だなと諦めたよ
627
(1): スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/04(金) 16:43:26.09 ID:NFbJaMEF(2/20) AAS
>>623
雑スレでよく見る戦闘機の人じゃん!
ほんとすげー、よく一人でここまでのゲームが作れるなと感心する
自分には一生かかっても無理だ

この技術力があればエロゲ作れば無双できるのになw
628
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 16:45:56.53 ID:EqaPgUIz(11/12) AAS
>>626
倉庫番もだけれどローグライクだと今ならタイルマップを利用する事になると思う
AGMは面作成はタイルマップ前提な所があるのでばっちり覚えられるね
629
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 16:55:00.75 ID:vBqgOHlA(4/15) AAS
>>627
ゲイで変態だから売れそうなエロゲ作れないという
絵も描けないしな

絵かければなあほんと
630
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 17:00:49.89 ID:vBqgOHlA(5/15) AAS
>>586
586(1): スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/03(木) 18:29:11.73 ID:pOrZV9Zy(2/2) AAS
とりあえず俺の方は進捗こんな感じ
これは最初の地表ステージで宇宙船は3Dのレンダリング画像で上から飛んできて旋回後に着地してハッチが開くアニメーションもあるんだ
画像リンク


主人公キャラもパーツ分けて描いたから
明日はスプライトスタジオに入れて各モーションも作るよ
画像リンク
すごいやんけ
自分のは適当にポストプロセスかけてるだけだし
631: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/04(金) 17:03:16.65 ID:NFbJaMEF(3/20) AAS
>>628
godotのタイルマップの仕組みは分かりやすいと思う
そこらの使い方はRPGに挑戦してたときに学んだんだよね
タイルセッターで書き出したタイル画像をオートタイルにするのも簡単だし
632
(1): スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/04(金) 17:21:23.14 ID:NFbJaMEF(4/20) AAS
>>629
ゲイ向けの3Dゲー作ったらいいじゃん
数が少ないからニッチ産業でいけるかもしれない
Steamでも時々見かけるし需要はあるんじゃないかな
633
(1): スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/04(金) 17:23:30.11 ID:NFbJaMEF(5/20) AAS
>>630
俺のは宇宙船とかもレンダリングだし楽だよ
リアルタイムで3D動かすほど難易度高くない
634
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 17:27:29.65 ID:vBqgOHlA(6/15) AAS
>>632
そもそもエロに詳しくないんよな
エロじゃなきゃ表現できないこともないし
とか言いながら試しでお色気ゲー作ってみたことはあるけど

>>633
スレ全部見れてないんだけどUnity?
ゲーム制作エンジンだったらポストプロセスとかかけると一気にそれっぽくなるぞ
635
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 17:36:48.17 ID:kDTKdft6(1) AAS
ここの人は godot みたいだよ
godot の方が軽いから、エロゲにはいい選択だと思う
Unity はゲームの起動が遅くてなぁ
636
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 17:38:03.74 ID:vBqgOHlA(7/15) AAS
なるほど
godotにもポストプロセスとかないのかな
ありそうなもんだけど
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 17:41:01.45 ID:MLdWVd28(8/17) AAS
>>635
自分はUnityの余りの重さに耐えられずにGodot始めたけどエンジンそのものも使いやすくて最高
Unityは肥大化しすぎだと思う
ただMetaのSDK使いたい場合はUnityになるのでMetaがGodotにもSDK提供してくれると助かるんだけどな
638
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 17:43:35.42 ID:MLdWVd28(9/17) AAS
>>636
ポストプロセス掛けれるよシェーダーもフリーの持ってくるだけでもそれなりになる
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