[過去ログ] グラディエーターガール開発室 (1002レス)
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448: ワナビー2024 [] 2025/04/26(土) 19:22:47.73 ID:wM7Ou/3D(2/2) AAS
ai使うのはずるみたいな考えがある 老人か俺は
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/26(土) 19:50:08.73 ID:GzAz5pxv(2/2) AAS
競輪って情報は飯やトイレ並にいらない。プロの競輪選手なら別だが
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/26(土) 21:07:52.67 ID:rdoO99aP(1) AAS
こいつ精神疾患でナマポ貰ってるとか言ってたような…
451: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/27(日) 13:15:27.70 ID:oID9tcKH(1/2) AAS
メインゲーのほうはAGM用に素材作ってる段階だけど数日前にAGMの新情報来てた
くおー、楽しみ

それはさておき、テキストベースの方は結局自動生成じゃないマップ作ろうとしてて、シミュレーションのつもりがRPGになりそう
タイルの見た目はグレーっぽい四色だけの武骨なグラで作ってるよ
グラは最低限だけどゲーム性に深みのあるゲームっていいよね
メインの方はがっつりグラ重視だから良い息抜きになるよ
452
(2): ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/27(日) 13:18:28.73 ID:oID9tcKH(2/2) AAS
グラに目の肥えた若いプレイヤーが「何このしょぼそうなグラのゲームつまんなそう」てとりあえず触ったら明け方までのめり込んでしまった…みたいなゲーム作りたい
453: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/29(火) 09:19:00.90 ID:KzOf4uLn(1/2) AAS
コツコツ
454: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/29(火) 10:04:03.40 ID:KzOf4uLn(2/2) AAS
プログラミング覚えないんだよな
物覚えが惡すぎ
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/29(火) 11:47:06.42 ID:rnr+EK/Z(1) AAS
>>452
「このゲームつまんなそう」の時点で触ってもらえないのでは
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/29(火) 14:15:59.39 ID:OGVODovw(1) AAS
スイカゲームもバズるまで2年間隠れてたしインフルエンサーが広めるなかったら爆死
457: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/30(水) 06:00:41.19 ID:v2o0OPed(1/2) AAS
ちょっとした合間にやるにはパズルゲーとかがいいんだよな
458: ワナビー2024 [] 2025/04/30(水) 12:48:36.68 ID:v2o0OPed(2/2) AAS
1日1時間の作業では少ないかね
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/30(水) 13:16:17.83 ID:rQwiCdAM(1) AAS
趣味なんだから、やりたいときにやればいいだろ
仕事なら1日10時間くらいは普通
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/30(水) 23:34:22.20 ID:KZWUKTO8(1) AAS
知り合いの個人クリエーターは16時間以上やってるいうてた
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/01(木) 06:36:28.54 ID:yXqJfCEw(1) AAS
>>452
ドキドキするね、バッターさん!とかいいよねー
462: ワナビー2024 [] 2025/05/01(木) 06:46:41.93 ID:h40D3GEP(1) AAS
16時間はやばすぎ
楽しくなれればいいんだけどな
エロ画像集めなら10時間とかやれるのに
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/02(金) 22:14:06.14 ID:k44FaTw6(1) AAS
エロ画像を集めるゲームをつくればいい
な、簡単だろ?
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/02(金) 23:14:16.37 ID:i6zPfKo0(1) AAS
JavaScriptの戦略シミュレーション作りのハウツー本を買って写経してるが段々難しくなって来たのだ
あわよくばこれをgodotに落とし込めると万々歳なのだが果たしてうまくいくかなあ
jsのクラスをノードと解釈して小分けしていけばやれそうな気はするのだけど…
まあ、先にJavaScriptの写経して中身の構造なんとなくでも理解してからだな
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/03(土) 16:28:46.30 ID:N9tK3Wzd(1) AAS
言語が違うから、JS覚えたいなら別だけどわからないところだけ解析した方が良さそう。
自敵データ。自敵ターン分け、経路探索、攻撃ダメージ処理。自ターンキャラ行動、敵ターンAIの行動。ゲームクリアオーバー処理。
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/03(土) 21:43:39.58 ID:Gi+Cp59S(1) AAS
あともう少しで戦闘関連の部分も写経終わりそう
とりあえず基本部分終わったら言われた通りにしようかな
まあわからない所はAIに投げながら組んでみるよ
467: ワナビー2024 [] 2025/05/04(日) 20:19:05.94 ID:IiMGll3S(1) AAS
ミニゲームなんてサクッと完成させたいね
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/04(日) 23:27:56.87 ID:I8RshsfD(1) AAS
アクションゲームメーカー触ってきたのだよ
凄い浅い感想だとアクメと言うプラグインが入ったgodot4.3て感じ
アクメ固有ノードは思ってた以上に細かい設定がズラッと並んでた
ビジュアルスクリプトはプロジェクトぶっ壊したら怖くて説明受けるにとどまりました
Switchのエクスポートについてはまだ交渉中ゴニョゴニョ…と予定は未定な印象
godotの2Dでできることは全部できると言われたのでアクメ部分にどれだけ価値を感じるかじゃないだろうか
触って少しでもゲーム構築できれば1番だったのだがそこまでは踏み込めなかった
まあ…多分買うんだけどさ
スレ主が期待してたなーと思って書き込む
469: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/05/05(月) 01:07:23.38 ID:/mGaAbSU(1/2) AAS
godotやってるとこの部分はアクツクならもっと楽なのにと思うことも多々あるんだよね
しかもアクツクより出来ること増えてるみたいだし、1万の価値は自分としては十分感じるよ

例えばセーブロードも自分で実装しなくても簡単にできるとか、楽になる部分は色々あると思う
個人的に気になるのはテキスト表示機能とデータベースがどれくらい強化されてるかかな
データの読み込みだけじゃなく書き込み変更も出来る可変データベースならいいんだけどな
テキストはどんなジャンルのゲーム作るにせよ必要性の高い要素だから多機能であって欲しい
まあ4.3ならdialogicが使えるとは思うけど
470: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/05/05(月) 01:19:03.16 ID:/mGaAbSU(2/2) AAS
土星の環っていうgodot製のゲームがあるんだけど、画面上に表示されるデータ量がめちゃくちゃ多くてしかも常に更新されてて
これgodotでやるの大変だったろうなと思う
labelノードを配置してプロパティのテキストを変更するしか画面上のテキストを動的に変更する手段がないのが不満なんだよね
コードも凡長になるし
その辺もAGMで楽になればいいなーと思ってる
471: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/05/05(月) 10:35:11.08 ID:jWYYGRf0(1/5) AAS
機能ごとにクラスで分けて整理整頓しながらコード書きたいと思って
自分の作ったクラスを継承しようにもextendsは一つしかできないやん、って思って諦めたけど大きな勘違いしてた
ようするに、自クラスでnode2dを継承してたら自クラスを継承するときは自クラスだけ継承しとけばnode2dも一緒に継承されるってことだよね?
つまり親の親も継承されるから一つでいいってことか
いつもスパゲッティ化して自分で書いたの把握できなくなるからクラス分けもっと勉強しないとな
472: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/05/05(月) 11:21:33.36 ID:jWYYGRf0(2/5) AAS
調べてみたけど、継承ってインスタンス化するときに本領発揮する感じなのかな
プレイヤークラスをインスタンス化するとプレイヤークラスにあるメソッドを使えるけど
プレイヤーを継承してハンターとかキャスターってクラスを作っておくと
ハンタークラスでインスタンス化したときにハンターのメソッドもプレイヤーのメソッドも両方使える、とそういうことだよね
これめっちゃ便利じゃんw
上手く使えば綺麗に整頓できそうだね
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