[過去ログ] グラディエーターガール開発室 (1002レス)
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443(1): ワナビー2024 [] 2025/04/26(土) 11:57:17.24 ID:3NhwANCH(1/2) AAS
ちょっと気を抜いてアートをやるかぁ
444: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/26(土) 12:55:13.72 ID:8uGGY+kU(1) AAS
>>443
どれくらい進んだ?
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/26(土) 16:26:06.46 ID:GzAz5pxv(1/2) AAS
アートでのゲームでもいいけど進捗見せて欲しいってのはあるね
446: ワナビー2024 [] 2025/04/26(土) 17:12:13.11 ID:3NhwANCH(2/2) AAS
移動くらいしか進んでない
競輪と並行してるからな
447: ワナビー2024 [] 2025/04/26(土) 19:18:04.07 ID:wM7Ou/3D(1/2) AAS
背景とかそういう苦手分野こそaiでサクッと作ったほうがいいんだろうか
まあ全部苦手分野だけどな
448: ワナビー2024 [] 2025/04/26(土) 19:22:47.73 ID:wM7Ou/3D(2/2) AAS
ai使うのはずるみたいな考えがある 老人か俺は
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/26(土) 19:50:08.73 ID:GzAz5pxv(2/2) AAS
競輪って情報は飯やトイレ並にいらない。プロの競輪選手なら別だが
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/26(土) 21:07:52.67 ID:rdoO99aP(1) AAS
こいつ精神疾患でナマポ貰ってるとか言ってたような…
451: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/27(日) 13:15:27.70 ID:oID9tcKH(1/2) AAS
メインゲーのほうはAGM用に素材作ってる段階だけど数日前にAGMの新情報来てた
くおー、楽しみ
それはさておき、テキストベースの方は結局自動生成じゃないマップ作ろうとしてて、シミュレーションのつもりがRPGになりそう
タイルの見た目はグレーっぽい四色だけの武骨なグラで作ってるよ
グラは最低限だけどゲーム性に深みのあるゲームっていいよね
メインの方はがっつりグラ重視だから良い息抜きになるよ
452(2): ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/27(日) 13:18:28.73 ID:oID9tcKH(2/2) AAS
グラに目の肥えた若いプレイヤーが「何このしょぼそうなグラのゲームつまんなそう」てとりあえず触ったら明け方までのめり込んでしまった…みたいなゲーム作りたい
453: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/29(火) 09:19:00.90 ID:KzOf4uLn(1/2) AAS
コツコツ
454: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/29(火) 10:04:03.40 ID:KzOf4uLn(2/2) AAS
プログラミング覚えないんだよな
物覚えが惡すぎ
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/29(火) 11:47:06.42 ID:rnr+EK/Z(1) AAS
>>452
「このゲームつまんなそう」の時点で触ってもらえないのでは
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/29(火) 14:15:59.39 ID:OGVODovw(1) AAS
スイカゲームもバズるまで2年間隠れてたしインフルエンサーが広めるなかったら爆死
457: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/30(水) 06:00:41.19 ID:v2o0OPed(1/2) AAS
ちょっとした合間にやるにはパズルゲーとかがいいんだよな
458: ワナビー2024 [] 2025/04/30(水) 12:48:36.68 ID:v2o0OPed(2/2) AAS
1日1時間の作業では少ないかね
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/30(水) 13:16:17.83 ID:rQwiCdAM(1) AAS
趣味なんだから、やりたいときにやればいいだろ
仕事なら1日10時間くらいは普通
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/30(水) 23:34:22.20 ID:KZWUKTO8(1) AAS
知り合いの個人クリエーターは16時間以上やってるいうてた
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/01(木) 06:36:28.54 ID:yXqJfCEw(1) AAS
>>452
ドキドキするね、バッターさん!とかいいよねー
462: ワナビー2024 [] 2025/05/01(木) 06:46:41.93 ID:h40D3GEP(1) AAS
16時間はやばすぎ
楽しくなれればいいんだけどな
エロ画像集めなら10時間とかやれるのに
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/02(金) 22:14:06.14 ID:k44FaTw6(1) AAS
エロ画像を集めるゲームをつくればいい
な、簡単だろ?
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/02(金) 23:14:16.37 ID:i6zPfKo0(1) AAS
JavaScriptの戦略シミュレーション作りのハウツー本を買って写経してるが段々難しくなって来たのだ
あわよくばこれをgodotに落とし込めると万々歳なのだが果たしてうまくいくかなあ
jsのクラスをノードと解釈して小分けしていけばやれそうな気はするのだけど…
まあ、先にJavaScriptの写経して中身の構造なんとなくでも理解してからだな
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/03(土) 16:28:46.30 ID:N9tK3Wzd(1) AAS
言語が違うから、JS覚えたいなら別だけどわからないところだけ解析した方が良さそう。
自敵データ。自敵ターン分け、経路探索、攻撃ダメージ処理。自ターンキャラ行動、敵ターンAIの行動。ゲームクリアオーバー処理。
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/03(土) 21:43:39.58 ID:Gi+Cp59S(1) AAS
あともう少しで戦闘関連の部分も写経終わりそう
とりあえず基本部分終わったら言われた通りにしようかな
まあわからない所はAIに投げながら組んでみるよ
467: ワナビー2024 [] 2025/05/04(日) 20:19:05.94 ID:IiMGll3S(1) AAS
ミニゲームなんてサクッと完成させたいね
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