[過去ログ] グラディエーターガール開発室 (1002レス)
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278: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/10(木) 11:06:58.72 ID:DVv0HhBt(5/7) AAS
>>276
276(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/10(木) 10:51:18.38 ID:l4Bf3bK1(4/7) AAS
動画Mocapは接地と手の位置、顔の傾きを直す必要があるよ。UEならその場で修正できるけど・・買う前に体験版いじって確認した方がいい
今回はリアルタイムじゃなく見降ろしで遠目にレンダ画像使うだけだから、細かい違和感はなんとかなると思う
体験版使ってみたけど悪くなかったよ
279: ワナビー2024 [] 2025/04/10(木) 11:08:49.36 ID:2JjUpSAO(5/5) AAS
パズルゲーってルールが複雑になりすぎてはいけないのかな
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/10(木) 11:10:40.41 ID:l4Bf3bK1(5/7) AAS
サンプル見たけどよさそうだった。
別モジュールの顔キャプチャに興味あり買おうかな
281: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/10(木) 11:20:40.80 ID:l4Bf3bK1(6/7) AAS
売れないゲームは作りたくないっていうが
しょぼゲーでもR18にして外注で上手い絵師雇ったら売れるだろう

完成しなきゃ取らぬ狸の皮算用
282: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/10(木) 13:24:49.54 ID:DVv0HhBt(6/7) AAS
AutoRigでリグ付けてmixamoのモーションをリマップで割り当てるところまでできたよ
モーションがおかしかったけど修正方法も理解できた
このアドオンすごいね、これは買ってよかった!リグやモーション苦戦してたけどこれがあれば楽に作れる
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/10(木) 14:06:12.14 ID:l4Bf3bK1(7/7) AAS
colosoでrigifyやARPのアニメ講座結構あるから金に余裕あったらやってもいいんじゃないかな。
試行錯誤しないで言い分楽だよ。Verで4.3で色々変わったから古い講座だとアレだけど
284: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/10(木) 15:40:29.46 ID:DVv0HhBt(7/7) AAS
mocapはスムージング掛かるからあんまりエロくならないね、ほかのサービズも試したけど似たり寄ったり
基本動作はmixamoで十分だけど、エロ絡みアニメはやっぱり手作業で作った方がいいかも
高機能なリグのおかげで作りやすいだろうし
アニメ講座も見てみるよ
285: ワナビー2024 [] 2025/04/11(金) 16:36:10.49 ID:l/32ONPG(1/2) AAS
進捗はyoutubeで報告がいい?
そっちも再生されるかもしれんからな
286
(1): ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/11(金) 17:05:51.35 ID:f2wX5UP7(1) AAS
youtubeやるといいよ
どんな風に作ってるのか映像で見れるほうが分かりやすい
287
(1): ワナビー2024 [] 2025/04/11(金) 20:55:28.21 ID:l/32ONPG(2/2) AAS
ゲーム内容より先にタイトルスクリーン作成しとる
画力ないと駄目だわ
>>286
そうする
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/12(土) 00:34:19.96 ID:cxFGC8+Y(1/4) AAS
タイトル画像見せたら親切な人が修正してくれるのでは
289: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/12(土) 08:20:31.81 ID:/LY8M4vT(1/13) AAS
>>287
youtudeの動画アップしたら教えて
見に行くから
290: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/12(土) 08:26:22.51 ID:/LY8M4vT(2/13) AAS
趣味で作ってたテキスト主体のゲーム、やめようかと思ったけどやっぱり作り込んで完成させるよ
これまで沢山エタらせてきたけど今年の座右の銘は「エタらない」にして最後までしっかりやる
大規模なゲームだし挫折の谷は沢山あるけど、挫折さえしなければいつかは完成するよね
291
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/12(土) 09:07:45.14 ID:cxFGC8+Y(2/4) AAS
テキストが作るのがしんどいのか、技術が追いついていないのか、考えてたより面白くなさそうなのかがわからないから、やめようと思った部分を書き出して
292: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/12(土) 09:44:15.99 ID:/LY8M4vT(3/13) AAS
>>291
制作の問題ではないよ
雑スレで暴言厨に絡まれて自分も反応して言い返したりしてしまってこのペンネームでやっていこうって気が薄れたのが原因
でも、フォロワーも80人近く増えてるし3Dホラゲも700DL以上されてるから、破棄するの勿体ないしやっぱり続けることにしたよ
今はまだ苗木みたいなペンネームだけど、こつこつ積み上げていこうと思う
技術的な問題もこの先出てくると思うけどそこは妥協なりしてなんとか乗り越えるよ
293: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/12(土) 11:53:38.86 ID:/LY8M4vT(4/13) AAS
今まで固定変数のデータベースも全部オートリロードにぶっこんで他スクリプトからアクセスしてたけど
データベースが入ったスクリプトを変数に読み込めばそのままアクセスできるってことに今気づいた…
294: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/12(土) 12:00:38.25 ID:/LY8M4vT(5/13) AAS
オートリロードにはグローバルとか共通変数だけにして固定のデータベースはプリロードでデータベースのスクリプトファイルを読み込むのがスマートなんだろうね
だけどコード描き直すの面倒だから今回はしょうがないや
295: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/12(土) 12:17:29.94 ID:/LY8M4vT(6/13) AAS
というか今の自分のやり方だと小規模なのならいいけど大規模なデータベースのゲームは難しいかも
DBのアドオンとかSQLとか色々調べてみようかな
けっこう沼が深そうだけど…楽しそうだしやってみるか
296
(1): ワナビー2024 [] 2025/04/12(土) 13:58:48.28 ID:ayaarUxS(1/3) AAS
小さいゲームをブラッシュアップしていっくのが近道な気がするな
297: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/12(土) 15:39:29.97 ID:/LY8M4vT(7/13) AAS
>>296
うん、小さいのでいいから手を動かしていこう
298: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/12(土) 15:46:13.74 ID:/LY8M4vT(8/13) AAS
DB Browser for SQLiteってのでデータベース作成することにしたよ
SQLiteのこういうのでいいんだよ感は異常w
一つのファイルで管理出来るから超便利じゃん
作成したデータベースをグローバル変数にポンと読み込んで、その変数(配列や辞書)にアクセスしてゲームを動かすことにしたよ
セーブもその変数を保存すればいいだけだし

とりあえず、dbファイル作ってそれを変数に格納し、キャラ名をキーにしてHPを読み出すとかはできるようになったよ
というか便利すぎてもうディクショナリとかカスタムリソースには戻れないw
299: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/12(土) 15:55:51.51 ID:/LY8M4vT(9/13) AAS
たったこれだけのコードでキャラ名をもとにHPの値を取得したり、HPの値をもとに名前を取得したり
色々とdbファイルの情報を扱えるからめっちゃ便利すぎる

画像リンク

300: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/12(土) 15:58:25.73 ID:/LY8M4vT(10/13) AAS
なんといってもデータを入力していくのが格段に楽!
テキストベースのゲームだし膨大なデータがあるからね
辞書変数を手入力で入れていくのと比べ物にならない
301
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/12(土) 16:06:54.43 ID:cxFGC8+Y(3/4) AAS
ぐいぐい行くね。ワナビも見習った方が良さそうだよ。ところでJAMは誰か作ってるのだろうか
302: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/12(土) 17:30:51.71 ID:/LY8M4vT(11/13) AAS
試行錯誤した結果さっきのややこしい関数無しでたった一行で値にアクセスできる方法がわかったよ

画像リンク


こう記述することでNPCというテーブルにあるピニャという名前のデータのHPの値にアクセスできるようになった
すごくシンプルにデータベース扱える!

というかdbの中身を読み込むと配列の中に辞書型で格納されてるだけだから、名前じゃなく配列のインデックス数字でいいならさらに取得は楽だと思う
NPCの0番のHPとかなら書き方はもっとシンプルになるよ
いやー、今まで複数の変数をアクロバティックに組み合わせてデータ作ってたけど、めっちゃシンプルに管理できるのありがたいw
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