[過去ログ] グラディエーターガール開発室 (1002レス)
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270: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/10(木) 08:50:39.47 ID:DVv0HhBt(2/7) AAS
>>269
269(1): ワナビー2024 [] 2025/04/10(木) 07:56:06.87 ID:2JjUpSAO(3/5) AAS
わいは倉庫番を極めるんや
ってかゲームに求めるものがリフレッシュとか気分転換、脳トレ
だからガッツリやり込むゲームはそんな求めてないのかもしれん
それなのに大作作ろうとしてたんやワイは
完成しなくても作る過程を楽しむのもまた一興
倉庫番頑張ってな

俺は新しくゲーム作ろうと思って、キャラを絵じゃなく3Dレンダで用意しようと思ってAuto rig pro買ったよ
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/10(木) 09:05:48.39 ID:l4Bf3bK1(1/7) AAS
ARPのAddonのQuickRigはCC4やVroidをAutoRigに変換してアニメ作るのに便利。プリセットあるし
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/10(木) 09:08:11.95 ID:l4Bf3bK1(2/7) AAS
てかワナビを見捨てたか。やむなし
273: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/10(木) 09:36:40.87 ID:DVv0HhBt(3/7) AAS
QuickRigも売ってたね
変換が必要なときには買ってみる
とりあえず、基本動作はmixamoのを使ってエロモーションはDollarsっていうmocapソフトで作るつもりだよ
前の3Dホラゲでどこで壁に当たるか分かったから、今回はそこを回避したい

俺は簡単なやり方でサクっと作るからワナビーくんと歩調を合わせて一緒に作るのは難しそうだけど
わからないところあったら俺も一緒に考えてみるつもりだよ
具体的に詰まったところを書いてもらえればと
274
(1): ワナビー2024 [] 2025/04/10(木) 09:55:52.06 ID:2JjUpSAO(4/5) AAS
売れるゲームでないと作りたくないから、小さいもののクオリティを高めるしかない 今の自分は
275: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/10(木) 10:36:56.49 ID:l4Bf3bK1(3/7) AAS
???
276
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/10(木) 10:51:18.38 ID:l4Bf3bK1(4/7) AAS
動画Mocapは接地と手の位置、顔の傾きを直す必要があるよ。UEならその場で修正できるけど・・買う前に体験版いじって確認した方がいい
277: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/10(木) 11:05:42.37 ID:DVv0HhBt(4/7) AAS
>>274
君にbaba is youの作者のようなセンスがあるならやったらいいけど…倉庫番は普通に作っても爆売れは難しそう
「倉庫番をこうアレンジしたら面白くなりそう」みたいなアイデアはあるの?
278: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/10(木) 11:06:58.72 ID:DVv0HhBt(5/7) AAS
>>276
今回はリアルタイムじゃなく見降ろしで遠目にレンダ画像使うだけだから、細かい違和感はなんとかなると思う
体験版使ってみたけど悪くなかったよ
279: ワナビー2024 [] 2025/04/10(木) 11:08:49.36 ID:2JjUpSAO(5/5) AAS
パズルゲーってルールが複雑になりすぎてはいけないのかな
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/10(木) 11:10:40.41 ID:l4Bf3bK1(5/7) AAS
サンプル見たけどよさそうだった。
別モジュールの顔キャプチャに興味あり買おうかな
281: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/10(木) 11:20:40.80 ID:l4Bf3bK1(6/7) AAS
売れないゲームは作りたくないっていうが
しょぼゲーでもR18にして外注で上手い絵師雇ったら売れるだろう

完成しなきゃ取らぬ狸の皮算用
282: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/10(木) 13:24:49.54 ID:DVv0HhBt(6/7) AAS
AutoRigでリグ付けてmixamoのモーションをリマップで割り当てるところまでできたよ
モーションがおかしかったけど修正方法も理解できた
このアドオンすごいね、これは買ってよかった!リグやモーション苦戦してたけどこれがあれば楽に作れる
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/10(木) 14:06:12.14 ID:l4Bf3bK1(7/7) AAS
colosoでrigifyやARPのアニメ講座結構あるから金に余裕あったらやってもいいんじゃないかな。
試行錯誤しないで言い分楽だよ。Verで4.3で色々変わったから古い講座だとアレだけど
284: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/10(木) 15:40:29.46 ID:DVv0HhBt(7/7) AAS
mocapはスムージング掛かるからあんまりエロくならないね、ほかのサービズも試したけど似たり寄ったり
基本動作はmixamoで十分だけど、エロ絡みアニメはやっぱり手作業で作った方がいいかも
高機能なリグのおかげで作りやすいだろうし
アニメ講座も見てみるよ
285: ワナビー2024 [] 2025/04/11(金) 16:36:10.49 ID:l/32ONPG(1/2) AAS
進捗はyoutubeで報告がいい?
そっちも再生されるかもしれんからな
286
(1): ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/11(金) 17:05:51.35 ID:f2wX5UP7(1) AAS
youtubeやるといいよ
どんな風に作ってるのか映像で見れるほうが分かりやすい
287
(1): ワナビー2024 [] 2025/04/11(金) 20:55:28.21 ID:l/32ONPG(2/2) AAS
ゲーム内容より先にタイトルスクリーン作成しとる
画力ないと駄目だわ
>>286
そうする
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/12(土) 00:34:19.96 ID:cxFGC8+Y(1/4) AAS
タイトル画像見せたら親切な人が修正してくれるのでは
289: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/12(土) 08:20:31.81 ID:/LY8M4vT(1/13) AAS
>>287
youtudeの動画アップしたら教えて
見に行くから
290: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/12(土) 08:26:22.51 ID:/LY8M4vT(2/13) AAS
趣味で作ってたテキスト主体のゲーム、やめようかと思ったけどやっぱり作り込んで完成させるよ
これまで沢山エタらせてきたけど今年の座右の銘は「エタらない」にして最後までしっかりやる
大規模なゲームだし挫折の谷は沢山あるけど、挫折さえしなければいつかは完成するよね
291
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/12(土) 09:07:45.14 ID:cxFGC8+Y(2/4) AAS
テキストが作るのがしんどいのか、技術が追いついていないのか、考えてたより面白くなさそうなのかがわからないから、やめようと思った部分を書き出して
292: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/12(土) 09:44:15.99 ID:/LY8M4vT(3/13) AAS
>>291
制作の問題ではないよ
雑スレで暴言厨に絡まれて自分も反応して言い返したりしてしまってこのペンネームでやっていこうって気が薄れたのが原因
でも、フォロワーも80人近く増えてるし3Dホラゲも700DL以上されてるから、破棄するの勿体ないしやっぱり続けることにしたよ
今はまだ苗木みたいなペンネームだけど、こつこつ積み上げていこうと思う
技術的な問題もこの先出てくると思うけどそこは妥協なりしてなんとか乗り越えるよ
293: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/12(土) 11:53:38.86 ID:/LY8M4vT(4/13) AAS
今まで固定変数のデータベースも全部オートリロードにぶっこんで他スクリプトからアクセスしてたけど
データベースが入ったスクリプトを変数に読み込めばそのままアクセスできるってことに今気づいた…
294: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/12(土) 12:00:38.25 ID:/LY8M4vT(5/13) AAS
オートリロードにはグローバルとか共通変数だけにして固定のデータベースはプリロードでデータベースのスクリプトファイルを読み込むのがスマートなんだろうね
だけどコード描き直すの面倒だから今回はしょうがないや
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