[過去ログ] RPGツクールMZ_35作目 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/25(水) 11:44:46.22 ID:CPpFYLjf(1) AAS
殺伐としてるスレに天使の俺が舞い降りたよ
387
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 16:18:57.22 ID:7WA0kIB9(8/12) AAS
ターンも行動もMPも消費されないステータスオープンを使えればオッケーなんかな
440: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/26(木) 16:42:12.22 ID:nI8CxPcK(2/7) AAS
>>433
433(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/26(木) 12:42:18.13 ID:aBWkdWA4(1) AAS
ツクールの戦闘なんかボタン連打で終わるフレーバーでいいのに無駄に凝った要素とか要らない要らない
ちゃんとした戦闘させたいならUnityとかでグラ含めてせめてsteamインディーゲーの上澄みくらいの出来にしてくれ
戦闘をグラと絡めてる時点で三流
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/26(木) 22:38:05.22 ID:Is+ffaQT(1) AAS
>>443
443(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/26(木) 17:42:43.31 ID:Eebg06Jm(1) AAS
ツクスレでたまに「雑魚戦はつまらないから1ターンで終わるようにしろ」みたいなこと言う人がいるけど
これ因果関係が逆でバランスとかブン投げて全部1ターンで終わるような手抜き調整するから
毎回作業感がマシマシになってつまらなくなるんじゃねーの?って思う
あれは
面白くないから“せめて”1ターンで終わらせろってことだと思ってる
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/30(月) 15:51:12.22 ID:zvmoIVAA(1) AAS
サウンドノベル作り方教えろってやつもおったがわざわざ聞かないとその程度も作れないのかと驚いた
801: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/20(日) 16:40:54.22 ID:SzNQgIBg(1/2) AAS
ツクールのスレ以前にここゲーム製作技術板なんで
絵師だの絵描きだのと喧嘩したいんだったら
お絵描き板かイラストレーター板にでも行ってくださいな
816: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/21(月) 17:16:59.22 ID:PM3w1oqQ(1) AAS
言うほどツクラーって敵視されてるか?
むしろ相手にもされていないというか、どちらかと言えば
絵描きの方が圧倒的に敵視されてるように見えるけど
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.035s