[過去ログ] RPGツクールMZ_35作目 (1002レス)
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844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/23(水) 08:55:28.88 ID:SmMNZUuP(1) AAS
ツクールもAIも食傷感
でも出来る奴はそこでやり方変えたりツール変えたりするけど
出来ないから無能でツールのせいにする
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/23(水) 08:58:36.38 ID:iGVS2QFo(1) AAS
そこでちんぽの話題ですよ
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/23(水) 10:00:41.42 ID:8LNkz43H(1) AAS
そんなもんの何が楽しいんだか
社会生活を送ってる大人ならできて当たり前のことをできない不能ですかと
一生死ぬまで使い道のない愚息を呪うがいい
847: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/23(水) 10:20:28.48 ID:oSi9A4Vn(1) AAS
楽しくないからスレ荒らして憂さ晴らししてんだろ
848: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/23(水) 11:38:32.63 ID:eY6XxWd5(1) AAS
>>841今どきリストインベントリはないわな1x1のアイコンインベントリだって
令和キッズには飽きられているくらいだ
ポーションは1x2、ガントレットは2x3、ヘヴィバルトスの大剣は5x2といった
具合に多様なサイズのダイバーシティインベントリにしといた方が顧客満足度が高い
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/23(水) 12:10:06.06 ID:foQyY9jh(1) AAS
ツクールのゲームで顧客満足度とか他所でやればいいのにw
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/23(水) 12:13:50.79 ID:zfKKiBRM(1/4) AAS
UnityかUEスレ行った方が良いのでは
851: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/23(水) 12:35:37.33 ID:Nm9xWYmN(1) AAS
ツール変えるって発想ができないから無能なんだよ
852(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/23(水) 13:05:33.40 ID:c9IbhbLU(1) AAS
RPGのアイコンが武器だから1マスじゃなくて大きいですー今はこういうのが人気ですーとか言われてもそう・・(スンッ)としか思わんのやがなんで武器のアイコンが大きいと凄いことになるんだ?
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/23(水) 13:08:55.69 ID:sAKt6oLG(1) AAS
謎の価値観を押し付けてくる奴が定期的に沸くよなw
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/23(水) 13:21:36.25 ID:zfKKiBRM(2/4) AAS
>>852
アイテムの大きさによってインベントリの専有面積に違いを持たせてアイテムの所持数にリアリティを持たせたいんだろう
所持数上限10だとしてプレートアーマー10個持つのとアクセサリ10個で同じ扱いなのはおかしいみたいなのを是正できる
アイテムの重量だとか大きさのシステムは遊んでいるうちに面倒になっていくけどな
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/23(水) 13:33:33.23 ID:rW56fPuU(1) AAS
べつにおかしくないよ
なぜならゲームだから
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/23(水) 13:41:52.68 ID:zfKKiBRM(3/4) AAS
おかしく感じる人もいるしそうでない人もいる
だからいろんなインベントリのシステムが存在する
ゲーム性にあってればどっちでもいい
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/23(水) 13:57:31.76 ID:tzzV3+yC(1) AAS
武器なんて鞄にいれるもんじゃないのに所持枠をこれだけ取るからリアルですwとか言われてもねえ
858: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/23(水) 14:12:26.04 ID:4hEgnUuO(1) AAS
重量や大きさによるアイテムの所持数制限って
いかにも昭和のゲームシステムな印象があるな
一周回って令和じゃそれが新しくなってるのか
859(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/23(水) 14:32:38.30 ID:zfKKiBRM(4/4) AAS
ツクールスレの住人はあまり最近のゲームはやらん人が多んだろう
860: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/23(水) 14:52:04.93 ID:ImPoWI+W(1) AAS
ぶっちゃけツクールゲーでアイテムの重量制限なんて
不便なだけで何のメリットも無いと思うが
探せば一応そういうプラグインも出てくるし
まあ、やりたいならやってみればいいんじゃないの
861: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/23(水) 15:27:10.36 ID:bEkq0LtH(1) AAS
>>859
そりゃ雑魚戦が2ターンかかっただけで発狂しちゃうような人達ばっかりだもの
862: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/23(水) 17:14:23.52 ID:PyFjcoT0(1) AAS
そもそもツクールは「最近のゲームを完全再現する為のツール」では無いんだがな
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/23(水) 18:01:55.10 ID:YcoUrG7q(1) AAS
ツクールこじらせると重量とか空腹度とかプレイヤーうけが悪い上他の開発者もうざくて避けてるような要素をねじ込んできて僕のゲームはシステムがこってる!とか言い出すのはよくあることだよ
生暖かく見守ってあげなさいよ
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/23(水) 18:17:34.69 ID:w4MnepmS(1) AAS
まあしょせんはツクールだし作ってて楽しいならそれでいいんではないかな
そんなクソシステムを他人にまでねじ込むのはどうかと思うけどw
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/23(水) 18:20:17.88 ID:Gu7ccAfS(1) AAS
きいてるきいてるw
866: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/23(水) 18:30:26.00 ID:ylY++Uvk(1) AAS
RPGツクールなんてのは自分の好きな系統のRPGを模作するのが楽しい趣味活動なわけで
他人のそれに文句言うしかない連中は創作の経験も無いエターナラーだろう
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/23(水) 18:50:34.50 ID:qsZC2aUY(1) AAS
わいの股間もエターナルチャンピオンやでw
868: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/23(水) 18:54:30.62 ID:A7LYT6jv(1) AAS
別に文句言うつもりはないよ
自作のゲームにどんなシステム盛り込もうと作者の自由だ
他人にまで強要しない限りは好きにしな
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