[過去ログ] RPGツクールMZ_35作目 (1002レス)
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571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/02(水) 05:13:16.02 ID:MWuVz8S0(1) AAS
おまえがまともに作れないからって他人も同じだとは思わないほうがいいぞ
572: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/02(水) 06:10:53.25 ID:eMwTx0rz(1/2) AAS
なにもないなら駄作量産してるほうがマシじゃね
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/02(水) 09:36:31.98 ID:4jlUjcHl(1) AAS
駄作でもいい
たくましく作って欲しい
574(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/02(水) 10:07:17.82 ID:zHP+iwSH(1) AAS
ここに来る人で自作品のURLを載せたことがない人は
作れもしないか、人に見せる自信はない駄作しか作れていない人ではあるね
その人はコメントでは高慢な態度を取ることができるが
自信はなく駄作しか作れないという自覚はあるから、ここに作品を載せることはできない
575: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/02(水) 10:26:20.25 ID:eMwTx0rz(2/2) AAS
まるでURLのせたことある人がたくさんいるような言い方
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/02(水) 10:29:41.59 ID:oVVEOWRk(1) AAS
>>574
自己紹介乙w
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/02(水) 12:31:24.04 ID:k+Xo9aZV(1) AAS
粘着荒らしに付きまとわれるリスクあるからな
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/02(水) 15:40:10.44 ID:KYuJlVPz(1) AAS
あらし~
あらし~
ゲームセンター
あらし~
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/02(水) 16:25:22.54 ID:GTDPGRRA(1) AAS
もうホモになるしかない
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/02(水) 21:38:07.03 ID:IGsaUlNj(1) AAS
ホモだ!
おまえはホモになるのだ!
581: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/02(水) 23:55:43.68 ID:2Xni3JYN(1) AAS
ChatGPTに根気よくダメ出しを続けてたら欲しかったプラグインがやっと完成したw
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/03(木) 05:06:32.52 ID:N+SKqUqi(1) AAS
このスレに作品貼ったことある人は挙手してください
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/03(木) 07:39:27.14 ID:D8whHXwT(1) AAS
そんなの雑魚キラーしかおらんやろw
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/03(木) 07:46:04.00 ID:4/5FxLnN(1) AAS
このスレに作品をはったことがない者は
このスレにはられた作品を馬鹿にする権利はない
585: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/03(木) 10:30:44.16 ID:ft6nfcNT(1) AAS
馬鹿にされるのが嫌なら
そもそもスレに作品を貼らなければいいだけでは
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/03(木) 14:32:21.26 ID:QDtrsxJ2(1) AAS
前に3時間で作った作品アップしてた人はいたな
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/03(木) 14:39:21.77 ID:nuwwNodB(1) AAS
3時間ですげー!←わかる
ただの一発ギャグ←VIPへいけ
588: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/03(木) 17:23:28.20 ID:GNj5ZSvt(1) AAS
RPGツクールというexe上で行える作業のうち何か他に流用というか使いまわせる技術ってテキスト作成能力ぐらいかなって思っちゃった
CG作成も音源作成もプラグイン作成もRPGツクール本体の中では行えないし
なのでどうしても、既に何か得意な分野がある人が足りない部分を補うためのゲーム制作ツールなのかなって位置づけに感じる
もちろんそれを遥かに凌駕して補助異常に使いこなす猛者もいるんだろうけど
それが他のゲーム制作ツールに流用できるのかな
本人の気力というか精神力みたいなゲーム制作力はどこに行っても変わらないだろうし
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/03(木) 18:01:17.83 ID:Bzwa6M50(1) AAS
一般的な2DRPG作るならやっぱりツクールは便利。とりあえず何か作ってみたいという入り口としての入りやすさは圧倒的
作っているうちにスクリプト・プラグインでシステムの根幹までいじれる技術を身につければ他のツールに移っても活かせると思う
ただ、デフォのコアスクリプトのどこで何を処理しているかが分かりづらい上に、ろくなマニュアルも無いからプログラミング初心者の勉強道具としては効率が悪いだろうなとも思う
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/03(木) 19:18:09.51 ID:XzZswkia(1) AAS
2DRPGでこれ以上簡易に効率よく作れるツールは他にないしな
ツクールが数十年続いてるのはそれなりにワケがある
591: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/03(木) 19:24:28.67 ID:4/RF2eFt(1) AAS
コアスクリプトを勉強せずにChatGPTでプラグインを作る方法を教える
まずChatGPTにRPGツクールでゲームを制作していることを明示する
次に目的のプラグインの細かい仕様を伝える
生成されたコードをVisual Studio Codeにコピペして名前を付けてJavaScriptで保存する
保存した.jsファイルを制作中のゲームのプロジェクトフォルダのjs→pluginsの中に入れる
ツクールを立ち上げてプラグイン管理(ジグソーパズルのアイコン)を開き、さっき入れたプラグインをONにする
テストプレイでエラーが出たら、そのエラーコードをChatGPTに正確に伝える
生成されたコードを再びコピペして上記の作業を繰り返す
エラーが出なくなったら今度はプラグインが目的の機能を果たしているかを確認する
機能していなければ、そのありのままをChatGPTに伝える
生成されたコードを再びコピペして上記の作業を繰り返す
これを根気よく続けているとプラグインが完成する可能性が高い
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/03(木) 20:24:46.56 ID:+CJuOhK5(1) AAS
わいの
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 01:28:52.15 ID:hsgQfOZW(1) AAS
股間の
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 04:26:30.76 ID:zgJzRoGm(1) AAS
暴れん坊ドーベルマンが
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 04:49:18.10 ID:fMZIvEZJ(1) AAS
作品貼る人って普通は一目置かれるものなのにここでは馬鹿にされる不思議
馬鹿にしないとプライドが保てない人達だからなのかな
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